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    《撲克牌》教案

    時間:2024-07-18 08:07:57 教案 我要投稿

    《撲克牌》教案

      作為一名辛苦耕耘的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以更好地組織教學活動。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編精心整理的《撲克牌》教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    《撲克牌》教案

    《撲克牌》教案1

      【教學目標】

      1、通過觀察和操作撲克牌鞏固對6以內數(shù)的認識,并進行排序活動。

      2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,發(fā)展幼兒的觀察力和注意力。

      3、在對唱的過程中注意傾聽同伴的聲音,及時接唱。

      4、通過圖片理解歌詞內容,并能根據(jù)歌詞內容展開大膽的想象。

      【教學準備】

      1、課前知識的準備:幼兒已認識撲克牌的四種花色。

      2、畫有4種花色的旅行社。

      3、每組一副只保留四種花色的1—6的撲克牌,及操作卡。

      【教學過程】

      一、談話導入,揭示撲克牌。

      師:今天我做大導游,你們做小導游,我們要帶團出去旅行啦!看看,今天我們要帶誰去旅行呢?(出示撲克牌的四種花色)

      二、介紹撲克牌,了解撲克牌的四種花色。

      介紹時先說花色再說數(shù)字:黑桃2、紅心3、梅花4、方塊5。請幼兒來介紹。

      三、給撲克牌去旅行社報名。

      1、師:這些撲克牌們等著你們?yōu)樗ヂ眯猩鐖竺,怎么報名呢?/p>

     。ǔ鍪舅姆N花色的旅行社)原來,有四個旅行社(黑桃旅行社、紅心旅行社等)哦,黑桃的撲克牌要報在黑桃的旅行社等,而且都要排在小旗的后面

      2、幼兒從椅子下面拿出一張撲克牌

      師:下面請你們把這些撲克牌請出來,然后跟撲克牌花型說說話問:請你來說說你的撲克牌什么樣的(說了就請個別幼兒給撲克牌報名)

      3、分花色進行報名

      師:來,黑桃撲克牌來報名吧。(接下來是誰啦,紅心、梅花、方塊)

      4、將有報錯旅行社的撲克牌糾正

      5、給混亂的撲克牌進行排序

     。1)師:哦,我發(fā)現(xiàn)每隊旅行社的游客有點混亂,怎樣排才有順序呢?請小朋友和好朋友說說,教師巡回傾聽幼兒的交流。請個別幼兒說怎么排(出示大小標記)

     。2)請個別幼兒上來給混亂的撲克牌從小到大進行排序

      四、幼兒操作活動

      師:滴滴滴,旅行社的大巴車開來了,看看大巴車有什么標記(花色、大小標記),你要根據(jù)上面的花色、大小標記帶領撲克牌乘上相應的車子,帶領你的撲克牌乘車去吧。(幼兒操作)

      五、展示作品、帶車出發(fā)。

      師:來,你們的撲克牌都乘上車了嗎?我們排好隊,我來檢查一下,上對車的我們出發(fā)吧。ㄓ變汉屠蠋熢诮淌易咭蝗Γ。

      六、來到城堡進行闖關游戲。

      師:我們來到城堡,先把你的大巴車趕快停好,看看停車場的標記,你的大巴車要停在那個位置。停的時候要看清花色哦。

      師:車都停好了嗎?讓我來看看,要到城堡里去玩先要進行闖關游戲,我們來闖第一關吧。

      猜牌:第一關:2、3、4、5、?第二關:3、?、5第三關:3、?、?、?第四關:?、3、?、5

      【活動反思】

      數(shù)學活動《做紙牌》貼近幼兒生活,是一個趣味性強、操作性強并且受到幼兒喜歡的活動。因此班中幼兒參與的積極性很高,能理解8以內的.實際意義,也感知了等量物體不同的空間排列形式。

      通過活動的開展,我覺得此活動有值得肯定的地方,也有仍需調整一些地方。我先說說值得肯定的地方吧。通過3到8大撲克牌的出示,數(shù)一數(shù)、說一說,有效的幫助了幼兒理解8以內數(shù)的實際意義。通過畫有與數(shù)字相等數(shù)量圖案紙牌的出示,交流、小結,幫助幼兒了解操作要求,并在個別幼兒的示范操作中,清楚操作要求。制作紙牌時,大部分幼兒都能根據(jù)數(shù)字蓋出相應數(shù)量的印章,體驗到了成功制作紙牌的樂趣;顒又懈鱾環(huán)節(jié)清楚,要求明確,操作性強?墒且泊嬖谝恍┎蛔愕牡胤健H缟w出來的印章顏色太淡,不方便展示交流,最好還是用勾線筆畫點子比較好;請個別幼兒操作示范時,最好先請一能力較強的幼兒,再請能力中等的幼兒示范操作,更有利幼兒清楚操作要求。

      同時,對此活動,我也存在一些疑惑:怎樣讓幼兒更好的感知等量物體不同的空間排列形式;顒又,我似乎講的不夠具體。

    《撲克牌》教案2

      活動目標:

      1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進行排列。

      2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

      3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

      5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

      活動準備:

      每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;

      重點難點:

      引導幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。

      活動過程:

      一、熟悉撲克牌

      1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

      教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)

      撲克牌上有什么?(引導幼兒看數(shù)字和花紋)

      2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

      二、找撲克牌

      1、按照數(shù)字找撲克牌:

      提問:看看是數(shù)字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的幾張撲克牌。

      2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應的數(shù)字;:

      提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的數(shù)字。

      3、找撲克牌:

      現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

      (1)按數(shù)字找牌:

      請幼兒看著數(shù)字找到對應的撲克牌;

     。2)按花紋找牌:

      請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

      三、撲克牌接龍:出示接龍板塊

      1、師:現(xiàn)在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數(shù)字和花紋。

      幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

      幼兒在教師的帶領下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。

      2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

      教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

      3、幼兒按照指令進行接龍。

     。1)引導幼兒根據(jù)自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

     。2)同伴互換顏色牌,進行游戲;

      活動延伸:

      幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

      活動反思:

      此次活動選擇的是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的'花紋、數(shù)字都認識。因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對應的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經驗,因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進行排列。

    《撲克牌》教案3

      活動目標:

      1.通過游戲正確感知6以內的數(shù)量。

      2.能按照數(shù)量、形狀特征進行記錄、分類。

      3.在游戲活動中,體驗數(shù)學活動的樂趣。

      活動準備:

      1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)

      2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。

      3.數(shù)字1~6若干。

      活動過程:

      一、幼兒能點數(shù)6以內的數(shù)。(找座位)

      1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進場)

      2.小兔的工廠到了,他給我們每人準備了一張門票(教師發(fā)門票),小朋友看看你的門票上有什么?(方塊)哦,你的門票上是方塊呀,那你的呢?有幾個紅桃呢?數(shù)給大家看一看。(幼兒拿著自己的門票數(shù)一數(shù))6個紅桃用數(shù)字幾來表示呢?

      請幼兒介紹門票上有幾個圖形。

      3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。(4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?)

      4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息一會?矗ɡ蠋煹氖种赶蛞巫臃较颍!哪兒有許多的椅子,看看椅子上有什么?(數(shù)字)你看到數(shù)字幾了?

      今天我們坐椅子要對號入座。就是要數(shù)數(shù)你的門票上有幾個圖形,就找貼有數(shù)字幾的椅子。

      5.幼兒尋找座位。

      二、觀察和操作撲克牌,感知6以內的數(shù)。

      1.觀察4張完整的牌。

      你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細觀察這些牌,你還發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色不一樣、圖形、數(shù)字)

      小結:一張做好的牌它有數(shù)字、形狀標記、還有圖形。

      2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)

      提問:它上面有什么?缺少什么呢?

      牌的左上角有數(shù)字6,和心型 ,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的.圖案。(教師邊說邊操作)

      3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標記。

      再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標記:5梅花。

      4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。

      5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數(shù)子、標記)

      6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。

      7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標記貼圖形)

      幼兒操作,教師巡視。

      8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。

      我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)

      三、玩撲克牌游戲

      小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。

      1.瞧,地上有數(shù)字1、2、3、4、5、6

      數(shù)字1就是撲克牌1的家

      數(shù)字2就是撲克牌2的家,數(shù)字3呢?你的撲克牌的家是數(shù)字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)

      張老師看看,這是數(shù)字1的家……(檢查)

      2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。

     。ǔ鍪4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)

      檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……

      3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊,誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊伍排的又對又快。(排序)

      4.小朋友們,這個排序呀,在我們玩牌的時候是最大的,叫同花順,小朋友們把你們的牌舉起來給后面的客人老師看一看,我們的同花順大不大?

      5.小朋友們,我們排著隊伍回家吧,和客人老師再見。

      《中班數(shù)學活動教案 好玩的撲克牌》摘要:字幾來表示呢? 請幼兒介紹門票上有幾個圖形。 3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢? 4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息...

    《撲克牌》教案4

      活動目標

      1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽探索讓撲克站立的方法。

      2、初步嘗試記錄實驗結果。

      3、體驗合作探索的快樂。

      4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

      5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

      教學重點、難點

      活動的重點:大膽探索讓撲克站立的方法。

      活動的難點:探索多張撲克牌合作站立起來的多種方法。

      活動準備

      1、大記錄紙一張、黑板。

      2、撲克牌若干。

      3、照相機、電視機。

      活動過程

      一、通過變魔術的`方法,引發(fā)幼兒探索的興趣。

      教師:我是神奇魔術師。今天,我要用撲克牌變魔術。仔細看我是怎樣變的?

      二、幼兒自主探索一張撲克牌站立的方法。

      教師:你們想不想當魔術師呢?那我要考驗考驗大家。請你們用一張撲克牌來變魔術。好,魔術師們,開始吧!

      1、幼兒第一次嘗試。教師觀察、鼓勵。

      2、嘗試后交流、分享。

     。1)你是用什么辦法讓一張撲克牌站立起來的?

     。2)有不一樣的方法嗎?

     。3)他這個方法和剛才的有什么不同?

      3、交流后請幼兒在大記錄紙上把自己的方法記錄下來。

      教師小結。

      三、幼兒探索兩張撲克牌站立的方法。

      教師:剛才許多魔術師都很出色,F(xiàn)在有更難的魔術,請你們用兩張撲克牌來變魔術,讓它們合作站立在桌子上。魔術師要把變得好的,變得穩(wěn)得把它拍下來哦。魔術師們,加油吧!

      1、幼兒第二次嘗試。教師觀察、鼓勵、引導。

      2、嘗試后播放照片和幼兒一起交流、分享。

      (1)這用什么方法讓兩張撲克牌合作站立起來的?

      (2)這個方法也不一樣。

      四、幼兒四人合作探索一疊撲克牌合作站立的方法。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)。)

      1、教師:剛才魔術師們變出了不同的可以讓兩張撲克牌合作站立的方法,現(xiàn)在有更高的挑戰(zhàn)。請每四個小朋友為一組,每組的魔術師們一起用一疊撲克牌變魔術,合作站立起來,看看哪組的方法多,站立的又高又穩(wěn)。

      2教師講要求:請每組先討論:要變什么?用什么方法?怎樣才能又高、又穩(wěn)?

      3、幼兒嘗試,教師分組觀察、引導。

      五、延伸活動:今天魔術師們太棒啦。讓我們一起到外面用撲克牌搭建更高、更穩(wěn)、更美的圖案!

      全體合作讓許多撲克牌合作站立起來。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)、圖案更美、更新。)

      教學反思

      經過這一次的科學探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進行下去。

      但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

      當然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導是關鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設計教學活動一定要考慮周全,在上課之前要設想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導,這樣上課才能更加的從容不迫。

    《撲克牌》教案5

      活動目標

      1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類。

      2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

      3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務的能力。

      4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣。

      活動準備:撲克牌沒人一套。

      活動過程

      一、認識撲克牌

      1、導入活動

      (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

     。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K)

      請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?

      (引導幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

      (3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數(shù)字)

      都是些幾?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

      相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

     。4)小結:每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,

      同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。

      2、分類游戲

     。1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。

      那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

     。2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

      (3)幼兒操作

     。4)請幼兒說一說:你是怎么分的'?為什么這樣分?

     。ü膭钣變合氤霾煌姆址ǎ

      二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

      1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

      2、建議:

     。1)按兩種顏色

      (2)按四種圖案

     。3)按從小到大的順序排列

      (4)按單雙數(shù)

     。5)以小組合作的形式

      3、幼兒操作,教師巡回指導

      4、小組代表介紹接龍規(guī)律

      三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

      1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

      2、介紹游戲規(guī)則:

      一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,

      第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

      3、教師示范,幼兒共同尋找方法

      4、幼兒操作,輪流游戲

    《撲克牌》教案6

      【活動目標】

      1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數(shù)。

      2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

      3、初步了解個和十,知道十個1是10。

      【活動準備】

      闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

      【活動過程】

      一、開始部分。

      教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

      二、基本部分。

     。ㄒ唬┙處熞龑в變宏J第一關。

      1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。

      2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

      3、我們看看密碼到底是多少?

      4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

      (二)教師引導幼兒闖第二關。

      1、請你用撲克牌很快的'擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

      2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

      3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

      4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

     。ㄈ┙處熞龑в變宏J第三關。

      1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

      2、請小朋友們用三張牌擺出20。

      3、請小朋友們用四張牌擺出20。

      4、請小朋友們用五張牌擺出20。

      【活動結束】

      一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

    《撲克牌》教案7

      活動目標:

      1、探索撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

      2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

      3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

      活動重點:探索撲克牌的多種有趣玩法,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

      活動難點:探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

      活動準備:

      1、物質準備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內的牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關的'變魔術視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

      2、經驗準備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經驗。

      活動過程:

      一、玩一玩,引出活動內容

      教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

      兒歌內容:一門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來?纯次业奈逯搁T里藏著什么?

      二、看一看,了解撲克牌的外部特征

      教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

      三、排一排,依據(jù)撲克牌花紋的不同分類和排序

      你拿到了幾張牌?這么多撲克牌,我們給他分個類吧?你可以怎么分?(顏色或花色角度)介紹撲克牌的顏色和花色,看我怎么給他們排排坐?接下來要怎么排?你想給他們怎樣排座位?(花色或數(shù)字角度)

      撲克牌還可以怎么玩呢?一起和宋老師玩?zhèn)“比大小”的游戲吧。

      四、比一比,會根據(jù)數(shù)字比大小

      說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

      五、試一試,讓撲克牌站起來

      指導語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

      幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

      指導語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

      六、搭一搭,感知長邊、短邊對折穩(wěn)固性的不同

      1.出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

      請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。

      七、活動延伸:你還有什么樣的玩法?一起交流一下吧!

    《撲克牌》教案8

      活動目標:

      1、在活動中感受數(shù)學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分數(shù)字的大小。

      2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進行有規(guī)律的排序、接龍。

      3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

      4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

      5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

      活動準備:

      經驗準備:

      小朋友在家里面有過玩撲克牌的經驗

      物質準備:

      兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

      活動過程:

      一、介紹好玩的撲克牌

      出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。

      分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

      二、游戲:大牌管小牌

      1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

      游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

      分析:這個環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學習。另一方面也有一個難易的遞進,如會玩撲克牌比較大小,然后在進行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

      三、給四種花色的撲克牌分類和排序

      1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

      2、 請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起

      玩一個按花色接龍的游戲。

      3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

      分析:這個活動,改變了以往數(shù)學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數(shù)學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學經驗,體驗到數(shù)學的重要和有趣。

      四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

      幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

      分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

      活動延伸:

      1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

      2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

      活動反思:

      數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的'快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

    《撲克牌》教案9

      活動目標:

      1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數(shù)。

      2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

      活動準備:

      闖關指示、每位幼兒1—10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

      活動過程:

      一、開始部分

      教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。"出自:屈;老。師教案網"邀請我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰呢?

      二、基本部分

      (一)教師引導幼兒闖第一關

      1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。

      2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

      3、我們看看密碼到底是多少?

      4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

     。ǘ┙處熞龑в變宏J第二關

      1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

      2、幼兒擺牌,教師巡回知道

      3、提問幼兒是怎樣擺牌的'?

      4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

      (三)教師引導幼兒闖第三關

      1、請小朋友用兩張牌擺出18

      2、請小朋友用三張牌擺出18

      3、請小朋友用四張牌擺出18

      4、請小朋友用五張牌擺出18

      三、結束部分:一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

      活動反思:

      數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

    《撲克牌》教案10

      教學目標:

      練習10以內的加法,提高幼兒計算能力。

      引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

      讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

      教學準備

      教具:撲克牌9張。

      幼兒材料:水果牌36張(1-9)、王1張。

      教學過程

      一、引入活動。

      教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

      二、集體游戲“湊10”。

      1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

      2、教師出示一張撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的撲克牌數(shù)相加后得10。

      3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出撲克牌。

      4、游戲結束時,比一比誰的贏卡多。

      三、幼兒游戲“湊10捉王”。

      1、教師講解玩法。

      玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。

      然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出王為止。

      如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。

      2、幼兒進行游戲,教師巡回指導。

      引導幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的牌。

      四、教師針對游戲情況進行總結。

      思:

      本次活動是在幼兒掌握簡單統(tǒng)計方法、建立初步等分概念的基礎上,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習,提高幼兒的計算能力。

      活動主要分兩部分展開,在師生共同活動“湊10”中,幼兒在輕松愉快的氛圍中,完成了活動的目標。

      在幼兒自進行“湊10捉王”游戲時,難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。

      在巡回檢查中,對個別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導他們掌握游戲的技巧。當幼兒熟悉了玩法之后,他們對數(shù)的`分解和組成有了濃厚興趣,整個活動達到了預期目的。

      2、中班數(shù)學礁有趣的撲克

      一、抽“烏龜”

      目的:能夠給數(shù)字熟練地配對。

      玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

      一、比小

      目的:對13以內的數(shù)字能夠熟練地比出小。

      玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面,小牌歸牌所有,遇到小相同的牌為公有,即不歸個人所有。復進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

      三、“吃”牌

      目的:復習10以內的加減。

      玩法:兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數(shù)量的牌進行游戲。游戲時兩人同時各出一張牌,誰先算對兩對牌相加或相減后的得數(shù),誰就將對方的牌“吃掉“;若兩人都算不出來或同時算對,就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰“吃”的牌多,誰就為勝。

    《撲克牌》教案11

      活動目標:

      1.大膽探索撲克牌站立和建構的各種方法,使撲克牌能夠獨立站起來。

      2.學習記錄實驗結果,并樂意與同伴相互合作,體驗合作探索的快樂。

      活動準備:

      紙牌、塑料筐、記錄紙、記錄板、記號筆、PPT、照相機

      活動過程:

      一、引出撲克牌,激發(fā)興趣。

      教師:你們看這是什么?對,是紙牌,也可以叫撲克牌,在個別化學習里你們會怎么玩?

      二、出示紙牌,幼兒探索撲克牌站立的方法

     。ㄒ唬┯變禾剿饕粡垞淇伺普玖⒌姆椒

      1.原來你們在個別化學習里學會了這么多撲克牌的玩法,不過今天老師請你們和

      撲克牌玩一個新游戲,想不想試一試?你們動動小腦筋想想如何讓一張普通的撲克牌站起來?

      2.出示一張撲克牌,幼兒動手嘗試。

      3.幼兒嘗試后交流分享,教師提問:你成功了嗎,你用的是什么辦法讓一張撲克牌站起來?有不一樣的辦法嗎?這個辦法與之前的這個辦法有什么不同?

      4.幼兒交流后把作品呈現(xiàn)在展示臺上。

      小結:原來想讓一張撲克牌自己站住只要改變撲克牌的形狀,讓它的身體保持平

      衡,這樣一張紙牌就能自己站住了。

     。ǘ┯變禾剿鲀蓮垞淇伺普玖⒌姆椒

      1.教師:剛才上來介紹的小朋友,你們就像小老師一樣,把自己的辦法教給了大家,現(xiàn)在呀要增加難度了,請你把兩張撲克牌組合在一起讓它們能站立在桌子上并且能夠站穩(wěn)不會倒下來,然后請你把兩張撲克牌能成功站立的方法都記錄下來,一張記錄表記錄一種方法,記錄時要把成功的方法記錄得又清楚又大,等會與同伴分享的時候大家都能看清楚。

      2.幼兒第二次嘗試探索,記錄探索結果,教師巡回觀察指導。

      3.幼兒嘗試后交流分享,教師出示記錄板,把幼兒的記錄紙貼在記錄板上。

      4.教師提問:你是用什么方法讓兩張撲克牌組合站立起來的?還有其他的不一樣的方法嗎?請你來說說或做做。剛才看見也有其他小朋友用了這個方法,但是撲克牌又倒了,這是為什么呢?你覺得哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站得最穩(wěn),為什么?

      小結:你們很厲害,想出了好多可以讓兩張撲克牌組合站立的方法,也討論出了

      哪種方法可以讓撲克牌站得更穩(wěn),所以等會就請你們就用這個本領,完成一次挑戰(zhàn)——用紙牌搭高樓,行不行?

      (三)幼兒探索合作搭建撲克牌高樓

      1.教師用圖片呈現(xiàn)紙牌搭建高樓的`照片

      2.教師提出要求:每個幼兒人手兩張撲克牌,需要搭建八層樓的高樓,請每組幼兒相互討論如何搭建出與同伴不一樣的高樓。

      3.幼兒合作搭建高樓,教師巡回指導。

      4.教師出示幼兒作品照片,幼兒交流分享,說說是用什么方法搭建高樓?怎樣才能讓高樓又高又穩(wěn)?為什么有些高樓沒有搭成功?

      小結:原來我們知道搭建高樓一個人肯定不能完成,需要與同伴一起合作,在合作中大家需要相互商量,一起動手,意見一致才能成功搭建出高樓。哇,你們的小手可真厲害,一幢幢的高樓被你們的小手創(chuàng)造出了各種各樣之美,有高低不同之美,有形狀不同之美,有顏色不同之美等等,你們一個個都成為了創(chuàng)造美麗的

      建筑師。那老師告訴你,很多偉大的建筑師都是從小造玩具樓、造紙牌樓,長大以后設計出偉大的建筑!只要你會動腦筋、會動手,愛學習,長大以后一定會成為了不起的人!

      三、活動延伸

      剛才小朋友相互合作搭建的高樓都很棒,請你們之后利用個別化學習的時間再相互商量一下,用更多的撲克牌來搭更高的高樓好不好?

    《撲克牌》教案12

      (托班教案)買水果活動三水果撲克牌

      教學目標

      練習10以內的加法,提高幼兒計算能力。

      教學準備

      教具:大撲克牌9張。

      幼兒材料:水果牌36張(1-9)、大王1張。

      教學過程

      一、引入活動。

      教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

      二、集體游戲“湊10”。

      1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

      2、教師出示一張大撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的大撲克牌數(shù)相加后得10。

      3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出大撲克牌。

      4、游戲結束時,比一比誰的贏卡多。

      三、幼兒游戲“湊10捉王”。

      1、教師講解玩法。

      玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將大王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。

      然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出大王為止。

      如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌幫助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。

      2、幼兒進行游戲,教師巡回指導。

      引導幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的牌。

      四、教師針對游戲情況進行總結。

      自評:

      本次活動是在幼兒掌握簡單統(tǒng)計方法、建立初步等分概念的基礎上,讓幼兒進行數(shù)的分解和組成的練習,提高幼兒的計算能力。

      活動主要分兩部分展開,在師生共同活動“湊10”中,幼兒在輕松愉快的.氛圍中,完成了活動的目標。

      在幼兒獨自進行“湊10捉王”游戲時,難度提高了,要在4張牌中任意幾張相加或相減得10,幼兒在游戲過程中興趣很高,游戲的玩法和規(guī)則也掌握得較好。

      在巡回檢查中,對個別未能掌握游戲玩法和規(guī)則的幼兒,在邊操作邊交流中啟發(fā)引導他們掌握游戲的技巧。當幼兒熟悉了玩法之后,他們對數(shù)的分解和組成有了濃厚興趣,整個活動達到了預期目的。

    《撲克牌》教案13

      活動目標:

      1、感受數(shù)學操作活動帶來的快樂,激發(fā)興趣。

      2、在玩撲克中,復習10以內數(shù)的排序、單雙數(shù)、相鄰數(shù)。

      3、在合作操作中,幼兒協(xié)作完成任務的能力得到發(fā)展。

      活動準備:

      撲克牌、底版、籮筐

      活動過程:

      一、導入活動

      1、小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

      2、撲克牌上有什么?(數(shù)字)都有些幾呀?那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

      二、分類

      1、原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案。那我們今天就來玩撲克牌的游戲,好嗎?

      2、首先我們來玩分一分的游戲。老師給你們每桌準備了一些牌,請你們一桌的小朋友一起把牌分到四個籮筐里。想一想怎樣分?

      3、幼兒操作

      4、交流:你們一組是怎樣分的?

      三、排序

      1、我發(fā)現(xiàn)我們大2班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的.牌按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊,怎么辦?

      2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)

      3、幼兒操作

      4、交流:誰來說說你是怎樣排的?

      四、相鄰數(shù)

      1、有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊,F(xiàn)在它們還想找找自己的鄰居呢。

      2、幼兒操作:5的鄰居是誰?把找到的舉起來。8的鄰居?10的鄰居呢?(速度加快)

      五、單雙數(shù)

      1、大2班的小朋友真是太厲害了,來個難一點的,找出雙數(shù)拿在手里。讀一讀

      2、那剩下來的是什么數(shù)?讀一讀,六、延伸活動

      今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實還有很多的玩法,可以是兩個、三個一起來玩。教師和幼兒示范比大小的游戲。

    《撲克牌》教案14

      【活動目標】

      1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類

      2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性

      3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務的能力

      4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣

      【活動重點】

      通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類

      【活動難點】

      根據(jù)撲克牌的不同特征進行接龍游戲,并有一定的合作意識

      【活動過程】

      一、認識撲克牌

      1、引入活動

      (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

      (2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

     。3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾。磕浅藬(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

      小結:每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1—10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。

      2、分類游戲

     。1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

      (2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

     。3)幼兒操作

      (4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

      二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

      1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

      2、建議:

     。1)按兩種顏色

      (2)按四種圖案

      (3)按從小到大的順序排列

     。4)按單雙數(shù)

      (5)以小組合作的形式

      3、幼兒操作,教師巡回指導

      4、小組代表介紹接龍規(guī)律

      三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

      1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

      2、介紹游戲規(guī)則:

      一名幼兒手拿"1—10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

      3、教師示范,幼兒共同尋找方法

      4、幼兒操作,輪流游戲

      【活動延伸】

      游戲《撲克站起來》

      教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?

      【活動反思】

      數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的'物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

    《撲克牌》教案15

      活動目的:

      1、大膽探索撲克牌站立和建構的各種方法。

      2、了解可以通過改變撲克牌的形狀、增大支撐面來建造穩(wěn)固的高樓。

      3、積極參與探索活動,能在集體面前大膽表述操作過程和結果。

      活動準備:

      物質材料準備:撲克牌若干、塑料筐、操作臺、大記錄紙一張、磁性黑板、課件。

      活動過程:

      一、出示撲克牌,引出課題。

      引導語:瞧!顏老師帶來了什么?(撲克牌)

      二、第一次嘗試:讓一張撲克牌站立。

      引導語:這張撲克牌想自己站起來,你有什么辦法?請你拿一張撲克牌在桌子上試一試吧!

      1、幼兒自由探索,教師巡回觀察。

      2、討論交流:

     。1)你成功了嗎?你用了什么辦法讓撲克牌站起來?為什么這個辦法能讓撲克牌站起來呢?

     。2)用折的方法還能折成什么形狀?除了折的方法,還有沒有別的方法讓紙牌改變形狀站起來呢?

     。3)根據(jù)幼兒的示范在統(tǒng)計表中畫出相應的圖示。

      3、總結經驗:想讓紙牌自己站住,可以通過改變紙牌的.形狀,用折或卷的方法,讓它的身體保持平衡,紙牌就能自己站住了。

      三、第二次嘗試:用多張紙牌搭高樓。

      引導語:小朋友真聰明!你們想出了這么多辦法讓紙牌站起來,紙牌想站得更高,你們想不想挑戰(zhàn)用20張紙牌搭高樓?請你們用這幾種方法再去試一試,比比看哪一種方法搭的房子又高又穩(wěn)。

      1、幼兒動手搭建,教師巡回指導。

      2、幼兒操作完,交流討論:你用了什么方法搭高樓?哪一種方法搭高樓又高又穩(wěn)?

      3、結合照片,提問:這兩幢房子那一幢更穩(wěn)固?為什么?

      4、小結:房子的支撐面越大,房子越穩(wěn)固。

      四、欣賞著名撲克建筑師布萊恩搭建的撲克建筑。

      1、美國有一位著名的撲克建筑師布萊恩,他也喜歡用撲克牌搭建高樓,我們一起來看看他的作品吧。ɑ脽羝尸F(xiàn)紙牌搭建照片)

      2、提問:看完圖片,你覺得這些紙牌建筑有什么特點?(高、穩(wěn)、形式多樣。)為什么他能搭得那么好呢?(看視頻)

      3、 小結:這些紙牌建筑底部用了大量的牌,使房子的支撐面大些,以加強它的堅固性和承受能力。

      五、延伸活動:

      引導語:相信你看到了別人的好方法,一定會幫助你把高樓造得更高更漂亮!你們可以在區(qū)角活動繼續(xù)挑戰(zhàn)搭建更高的樓,把你們的方法記錄下來與好朋友交流分享。

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