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    大班數(shù)學(xué)教案

    時(shí)間:2023-07-30 13:45:35 教案 我要投稿

    (經(jīng)典)大班數(shù)學(xué)教案10篇

      作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)教案10篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

    (經(jīng)典)大班數(shù)學(xué)教案10篇

    大班數(shù)學(xué)教案 篇1

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、幼兒按大小,多少,序數(shù)等進(jìn)行1—5排序。

      2、訓(xùn)練幼兒排序能力,體驗(yàn)排序游戲帶來的快樂。

      3、感知序數(shù)的方向性,初步使用序數(shù)詞來表示物體的位置。

      4、體驗(yàn)數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

      5、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      卡片,5個(gè)瓶子(裝有不同顏色并有刻度)、頭飾、帶序號(hào)的5個(gè)小椅子、帶序號(hào)(1—5)的可掛脖子的紙牌、套卡(5套不同顏色不同大小形狀的卡紙組成)。

      活動(dòng)過程:

      一、激情引入

      昨天我們班來了一名新小朋友,這個(gè)小朋友卻不知道站在隊(duì)伍的什么位置?

      二、排隊(duì)排序

      1、先請(qǐng)三名小朋友上前面來,請(qǐng)一名“老師”幫他們排隊(duì)

      師:我先請(qǐng)一名小朋友當(dāng)老師,這名小“老師”要幫助這三名小朋友按從矮到高的順序排好隊(duì)

      四名小朋友排隊(duì)

      師:剛才那名小“老師”排得不錯(cuò),我們都覺得很好,現(xiàn)在我再請(qǐng)兩名小朋友到前面來,一名繼續(xù)當(dāng)小老師,幫助后上面的小朋友排到隊(duì)伍里。

      當(dāng)排好后,老師再請(qǐng)另一名小朋友上來幫助四名小朋友重新排隊(duì),按照從高到矮的順序,下面的小朋友當(dāng)評(píng)委,看他排得對(duì)不對(duì)?

      五名小朋友排隊(duì)(同樣的方法,讓幼兒為五名小朋友排隊(duì))

      (這部分主要是讓幼兒學(xué)會(huì)目測(cè)高矮,能夠要據(jù)老師的要求從高到矮,或者從矮到高進(jìn)行縱隊(duì)排列)

      2、過渡:看來我們班的小朋友真的不錯(cuò),可以當(dāng)老師了。遇到了一個(gè)麻煩,想讓小朋友幫這五個(gè)瓶寶寶排排隊(duì)

      教師出示5個(gè)不同的顏色,不同容量的瓶子,事先打亂順序。請(qǐng)小朋友按照不同的順序排列,可以從多到少,也可以從少到多,排列后請(qǐng)幼兒說出排列的`理由。

      (注:幼兒可根據(jù)多少,也可以根據(jù)刻度的大小,還可以目測(cè)高低。)

      過渡:小朋友最愛吃哪種水果呢?

      3、教師這有5盤蘋果,請(qǐng)小朋友按照一定的順序進(jìn)行排列!

      教師出示5盤蘋果,每盤蘋果的個(gè)數(shù)由1—5個(gè),可讓幼兒自由發(fā)揮:可以從多到少,也可以從少到多,只要說出理由即可。

      4、過渡:小朋友有些累了。排了半天隊(duì),先幫小朋友然后是瓶子和蘋果現(xiàn)在我想請(qǐng)表現(xiàn)不錯(cuò)的小朋友玩一個(gè)“找椅子”的游戲

      游戲規(guī)則:5名小朋友帶著5個(gè)不同的序號(hào)的紙牌,有5個(gè)按順序排序的椅子,每個(gè)椅子背上貼上序號(hào)(1—5),當(dāng)老師說:“預(yù)備,坐”!小朋友可根據(jù)自己紙牌上數(shù)字去找椅子。看哪個(gè)小朋友又快又好!

     。ㄟm當(dāng)增加難度)將椅背上的數(shù)字去掉,根據(jù)老師的指令從左到右,或從右到左按1—5坐下,看哪個(gè)小朋友反應(yīng)快。

      (讓幼兒學(xué)會(huì)按序數(shù)排序)

      三、區(qū)域活動(dòng)

      過渡:游戲結(jié)束了,下面到了自己動(dòng)手的環(huán)節(jié)了

      過程:教師給每一組小朋友發(fā)一套卡片,套卡是由5種形狀5個(gè)大小5種顏色組成的25張卡紙圖形

      教師讓幼兒自己想象排序,其中發(fā)揚(yáng)小朋友的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,可按圖形、顏色、排出隊(duì)來。但按大小排列出來有些困難,教師可給予提示,因?yàn)榘创笮∨帕蓄伾蛨D形就不同,思維跨度較大!

    大班數(shù)學(xué)教案 篇2

      活動(dòng)目標(biāo):1.通過數(shù)字游戲,嘗試運(yùn)用觀察、排序等方法解決問題。

      2.能清楚、大膽地用語(yǔ)言表述自己的想法,體驗(yàn)幫助羊兒們的成功與快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      白板課件、鑰匙操作卡、數(shù)字卡、記號(hào)筆等。

      活動(dòng)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

      師:孩子們,你們知道嗎?今天是灰太狼最幸運(yùn)的一天,為什么這么說呢?因?yàn)樗降搅嗽S許多多的羊兒。瞧,它興致勃勃地去邀請(qǐng)朋友們來分享美食呢!出門前,粗心的灰太狼把三張開門的提示卡都留在了狼堡里。

      師:春游回來的喜洋洋知道了這個(gè)消息,急急忙忙趕去解救它的同伴們。

      二、運(yùn)用相關(guān)數(shù)經(jīng)驗(yàn),嘗試用合適的方法解決問題。

      1.運(yùn)用序列經(jīng)驗(yàn),解讀門牌號(hào)。(1-102,1-403,2-203,2-301)。

      師:喜洋洋來到了設(shè)有許多房間的狼堡里,找到了第一張?zhí)崾究,仔?xì)看看,它告訴我們什么信息呢?

      幼1:這是許多的數(shù)字。

      幼2:前面1是表示第一幢樓。

      師:左邊這個(gè)1是表示這一幢。那短橫線后面這個(gè)1呢?

      幼1:這個(gè)1是表示一層。

      師:這個(gè)1呀是表示下到上第一層。那02告訴我們什么呢?

      幼1手指第一層的第二個(gè)房間說:是這個(gè)房間。

      師:這個(gè)02是表示從左到右第二個(gè)房間。通過這個(gè)房卡我們可以找到這個(gè)房間——一號(hào)樓第一層的第二間房。

      (點(diǎn)擊1-102房間跳出沸羊羊)師:解救了誰(shuí)呀?

      師:還有哪幾天房也關(guān)著羊兒呢?

      根據(jù)幼兒的回答逐一出示被困羊兒:懶羊羊、美羊羊、暖羊羊。

      (評(píng)析:序數(shù)是中班下學(xué)期的教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合了孩子們的生活經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)設(shè)了運(yùn)用序列經(jīng)驗(yàn),解讀門牌號(hào)。從活動(dòng)開始部分我們了解到,有的.孩子對(duì)門牌號(hào)并不十分了解。在教師的引導(dǎo)、同伴間經(jīng)驗(yàn)的相互傳遞中,孩子們能較快速的

      尋找到相應(yīng)的房間,解救羊兒們。這讓孩子們感到數(shù)學(xué)就在我們的生活中,引發(fā)他們更積極地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中。)

      2.尋找規(guī)律,填補(bǔ)數(shù)字卡。

      師:幾只羊兒得救了呀?還有其它羊兒們還等著去解救呢。喜洋洋找到的第二張?zhí)崾究ā?/p>

      (1)解讀數(shù)字卡。

      師:呀,這么多的數(shù)字,它的秘密是什么呢?

      師:我們一起來看看數(shù)字卡的第一行?

      幼:有許多的數(shù)字。

      師:這些數(shù)字中還藏著什么秘密呢?

      幼:這一行中有9個(gè)數(shù)字。

      師:我們一起來看看,第一行中都有1、2、3、4、5……9,九個(gè)數(shù)字,他們隨意地排列著,但是每個(gè)數(shù)字都只出現(xiàn)了一次。再看看第一列呢?

      幼:這一列中也有9個(gè)數(shù)字。

      師小結(jié):原來這個(gè)數(shù)字卡中的每一行、每一列都有這樣的秘密。

      師:第二行有幾個(gè)空格?

      幼:1個(gè)空格。

      師:那應(yīng)該是填哪個(gè)數(shù)字呢?

      幼:應(yīng)該是數(shù)字1。

      師:我們一起看看是這樣嗎?第三行有幾個(gè)空格呀?(兩個(gè))這兩個(gè)空格應(yīng)

      該填數(shù)字幾呢?

      幼:2和4。

      師:那哪一格應(yīng)該是2,哪一格應(yīng)該是4呢?能確定嗎?

      幼:前面是4、后面一格是2。

      師:你們認(rèn)為呢?確定嗎?每一行每一列的9個(gè)數(shù)字都不能重復(fù)出現(xiàn)哦。我們一起來檢查吧。

      教師引導(dǎo)幼兒觀察第三行第二格所在的列。

      幼:應(yīng)該是數(shù)字2。

      白板中重新寫入第三行第二列2、第三行的第三列4。

      師小結(jié):原來當(dāng)我們遇到兩個(gè)空格時(shí),我們可以看看這兩個(gè)空格所在的列,如果是一個(gè)空格,我們可以先確定一格,然后再完成另外一個(gè)空格,細(xì)心地一一完成每一個(gè)空格。

      (2)交代操作要求,幼兒分組操作。

      師:桌上有很多未完成的數(shù)字卡,2個(gè)小朋友合作完成一張,請(qǐng)仔細(xì)觀察商量,把你們的發(fā)現(xiàn)填寫在空格中。

      (3)集中交流操作方法。

      師:你們都完成了數(shù)字卡,在完成的過程中有沒有遇到什么困難呀?我們一起來看看。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇3

      《買水果》游戲活動(dòng)簡(jiǎn)介

      《買水果》是大班下學(xué)期符號(hào)聚斂類的游戲。符號(hào)聚斂能力指的是解決有關(guān)數(shù)字、字母等符號(hào)問題的能力,比如學(xué)習(xí)加減運(yùn)算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動(dòng)主要是發(fā)展幼兒根據(jù)物品的種類和數(shù)量進(jìn)行等分的能力。

      在活動(dòng)中,我們?cè)O(shè)置了一個(gè)“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統(tǒng)計(jì)購(gòu)物單,并將購(gòu)物單上的水果進(jìn)行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)方法,建立初步的等分概念。同時(shí),我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進(jìn)行數(shù)的分解和組成的練習(xí),并利用水果卡片自編應(yīng)用題,提高幼兒的計(jì)算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動(dòng)組成。

      《買水果》游戲活動(dòng)安排:

      活動(dòng)1:統(tǒng)計(jì)購(gòu)物單

      活動(dòng)2:選水果

      活動(dòng)3:水果撲克牌

      活動(dòng)4:自編應(yīng)用題

      《買水果》游戲活動(dòng)目標(biāo):

      掌握簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)方法

      能按物品的種類和數(shù)量進(jìn)行等分

      練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的分解和組成

      掌握簡(jiǎn)單加法應(yīng)用題的結(jié)構(gòu)

      通過自編應(yīng)用題發(fā)展綜合分析的能力

      下面向大家介紹的是4個(gè)活動(dòng)中的一個(gè)活動(dòng)――活動(dòng)2“選水果”

      游戲材料準(zhǔn)備:

      教具:大購(gòu)物單1-12、水果大卡片32張

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      幼兒材料:購(gòu)物單1-12、水果小卡片54張

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      重點(diǎn):

      能按水果的數(shù)量和種類進(jìn)行等分,建立等分概念。

      流程:

      1、引入活動(dòng) 2、討論 3、操作 4、互檢

      活動(dòng)過程:

      (一)引入活動(dòng)。

      提示與建議:

      教師可用有趣的故事情節(jié),引發(fā)幼兒的游戲興趣。例如:“因?yàn)椤小馁?gòu)物單少,所以只能兩個(gè)顧客合買一個(gè)‘購(gòu)物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購(gòu)物單’上的水果,F(xiàn)在請(qǐng)小朋友們來當(dāng)‘水果超市的售貨員’,將購(gòu)物單上買到的水果平均分給兩名顧客!

      (二)教師引導(dǎo)幼兒討論什么是“等分”。

     。ㄈ┙處熝菔局v解游戲的.玩法,然后讓幼兒獨(dú)立操作。

      玩法:將每張購(gòu)物單上的水果按種類和數(shù)量等分,選擇相應(yīng)的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數(shù)量相同。

      提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導(dǎo)幼兒數(shù)清楚“購(gòu)物單”上有幾種水果?每種水果的數(shù)量是多少?再讓幼兒進(jìn)行等分。

      幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側(cè)水果的種類和每種水果的數(shù)量都要相同。如圖:等分后左邊是一個(gè)蘋果和一個(gè)梨,右邊也是一個(gè)蘋果和一個(gè)梨。

     。ㄋ模┯變夯ハ鄼z查購(gòu)物單的等分結(jié)果。

      提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結(jié)果的。也可以提示幼兒利用購(gòu)物單背面的統(tǒng)計(jì)結(jié)果去核對(duì)等分后購(gòu)物單左右兩邊的水果種類和數(shù)量。

      活動(dòng)延伸:

      家長(zhǎng)和幼兒一起進(jìn)行“結(jié)帳比賽”的游戲。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇4

     游戲?qū)耄?/strong>

     。.今天小超市開業(yè)了,你們想去逛逛嗎?

      2.逛超市買東西需要什么呢?(出示裝有硬幣的小包,請(qǐng) 幼兒猜猜里面裝的是什么。)

     。.取款機(jī)里有很多的硬幣,請(qǐng)小朋友不用眼睛看,用手摸出6個(gè)硬幣。

     。.跟好朋友檢查一下,是不是都摸對(duì)了。

      二.游戲“拋硬幣”

     。.看看硬幣是什么樣的'嗎?它兩面的圖案一樣嗎?

     。.正面是什么樣的?反面有是什么樣的?

     。.你們知道一個(gè)硬幣是多少錢嗎?那你們手里有多少錢呢?

     。.現(xiàn)在時(shí)間還早,超市還沒開門呢,我們來玩?zhèn)拋硬幣的游戲吧!

     。.請(qǐng)小朋友回到座位上,把6個(gè)硬幣輕輕撒到盤子里,

     。.看看有幾個(gè)正面?有幾個(gè)反面?然后把它記下來。

      7.幼兒游戲,并記錄操作結(jié)果。

     。.展示記錄情況。你玩出了幾種情況?你是怎樣記錄的?游戲“猜硬幣”

     。.我手里有6個(gè)硬幣,我將他們藏在兩只手上,你們猜猜每只手里藏了幾個(gè)?

     。保.和旁邊的小朋友玩一玩。

      三.購(gòu)物

     。.小超市開門了,超市里的商品真多,它們的價(jià)錢是不一樣的,請(qǐng)小朋友用6元錢買兩樣?xùn)|西,每個(gè)人都要把自己手上的錢用完。2.幼兒自由購(gòu)物。教師做營(yíng)業(yè)員檢查幼兒活動(dòng)結(jié)果。

     。.送禮物。跟客人老師講講6元錢買了幾元和幾元的東西。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇5

      活動(dòng)來源

      本次活動(dòng)來源于幼兒的日常生活活動(dòng)。我園有一個(gè)沙池,,每一次戶外活動(dòng)時(shí),幼兒都喜歡到沙池里去玩玩沙子,他們不厭其煩的用工具挖來挖去,用小桶裝,用盆子盛,玩著玩著他們就開始爭(zhēng)論起來。我的小桶裝的沙子多,你看,我堆的城堡有多高,不對(duì),我的桶大,我裝的沙子比你多。于是,我就給幼兒提出了一個(gè)問題:“到底怎樣才能知道,哪樣?xùn)|西裝的沙子多呢”孩子們爭(zhēng)論不休,介于此,我設(shè)計(jì)了這次計(jì)算測(cè)量活動(dòng)“量沙”讓幼兒學(xué)習(xí)用自然工具來測(cè)量的方法。

      設(shè)計(jì)思路:

      沙是幼兒最喜歡的“玩具”之一,它的可塑性、流動(dòng)性常常會(huì)使孩子激動(dòng)不已:他們會(huì)用沙堆高山、做蛋糕等;會(huì)把沙當(dāng)成米、糖等做游戲;會(huì)在沙里種上一棵小樹或小草;會(huì)在沙坑里挖個(gè)洞做小動(dòng)物的家。。。。。。他們喜歡用各種各樣的工具來玩沙,相互比著各自沙的多與少,常常爭(zhēng)執(zhí)不下。(因?yàn)榇蟀嘤變簩?duì)于長(zhǎng)度、高矮有一定的測(cè)量經(jīng)驗(yàn),但對(duì)于沙、米類的量的測(cè)量,幼兒缺乏經(jīng)驗(yàn)。)針對(duì)他們?cè)谕嫔尺^程中碰到這樣的實(shí)際問題,我設(shè)計(jì)了《量沙》這一活動(dòng)。本次活動(dòng)主要引導(dǎo)幼兒兩兩合作、實(shí)驗(yàn)、記錄,集體統(tǒng)計(jì)、比較發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而掌握科學(xué)的量沙方法,在教學(xué)過程中,充分發(fā)揮了幼兒操作記錄中的數(shù)據(jù)作用。量沙活動(dòng)始終結(jié)合在運(yùn)沙游戲中,游戲性與探索性恰當(dāng)?shù)亟Y(jié)合,使幼兒探究既有興趣,又有目標(biāo)。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、學(xué)會(huì)在探索活動(dòng)中掌握運(yùn)沙的科學(xué)方法,增強(qiáng)發(fā)現(xiàn)問題解決問題的能力。

      2、能在活動(dòng)中發(fā)現(xiàn):用大小不同的工具來運(yùn)同一堆沙,大工具運(yùn)的次數(shù)少,小工具運(yùn) 的次數(shù)多。

      3、在游戲中體驗(yàn)合作的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      物質(zhì)準(zhǔn)備:沙、大小不同的杯子、盆子、記錄單、鉛筆等。

      知識(shí)準(zhǔn)備:能聽懂基本的測(cè)量術(shù)語(yǔ),了解一般的測(cè)量常識(shí)。

      活動(dòng)過程:

      第一環(huán)節(jié):談話引起幼兒興趣。

      老師聽說某某班小朋友特別喜歡玩沙,所以老師今天特地帶來了一個(gè)玩沙游戲,小朋友們想和老師一起玩嗎?

      第二環(huán)節(jié):幼兒第一次運(yùn)沙。

      1、提出要求:既然都想玩沙,那就得豎起耳朵認(rèn)真聽老師講游戲的要求。在今天的這個(gè)游戲中,并排的兩個(gè)小朋友為一組,每組的兩個(gè)小朋友輪流運(yùn)沙,就是說一個(gè)小朋友運(yùn)完一次沙把空杯子帶回來給另一個(gè)小朋友,另一個(gè)小朋友運(yùn)萬一次后接著把空杯子給你的小伙伴,這樣反復(fù)運(yùn)幾次,直到你們的這堆沙都運(yùn)到了對(duì)面,運(yùn)完一次后都要用你自己的方法在你們的記錄板上做一個(gè)標(biāo)記,最后記錄下你們運(yùn)沙的總次數(shù),老師要提醒你們的是,沙在運(yùn)的過程中盡量不要撒在地上。聽明白了沒有?那現(xiàn)在輕輕地走到各自的沙堆旁邊,我看哪組小朋友運(yùn)的又快又好!開始。ǚ乓魳罚

       2、出示統(tǒng)計(jì)表格,引導(dǎo)幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)問題:恩,我們的小朋友真棒,,都已經(jīng)把沙運(yùn)完了,我們一起來看看大家運(yùn)沙的結(jié)果。(每組請(qǐng)一個(gè)代表說一下運(yùn)沙的次數(shù)。)哦,每組用了同一個(gè)杯子運(yùn)同一堆沙,為什么大家運(yùn)的次數(shù)不一樣呢?

      3、引導(dǎo)幼兒用科學(xué)的方法運(yùn)沙:下面我請(qǐng)運(yùn)得次數(shù)最少的小朋友給大家說說他是怎樣運(yùn)的,為什么只用了?次就把這堆沙運(yùn)完了。(教師可以適當(dāng)引導(dǎo))哦,原來是這樣,每次要運(yùn)得一樣多,怎樣才能一樣多呢?那在裝沙子的時(shí)候可以把杯子裝滿,超過杯口的部分用工具刮平。

      第三環(huán)節(jié):幼兒第二次運(yùn)沙,驗(yàn)證。

      1、恩,現(xiàn)在小朋友都知道了某某小朋友運(yùn)沙次數(shù)少的秘訣,想不想自己試一試?好,老師再給大家一次機(jī)會(huì),開始。

      2、現(xiàn)在我們?cè)賮砜纯次覀兊倪\(yùn)沙結(jié)果,哇,這么多小組運(yùn)的次數(shù)一樣哪(個(gè)別相差較大的可以稍作個(gè)別對(duì)話)。原來,同一堆沙用同樣的工具,裝滿抹平了后運(yùn),運(yùn)的次數(shù)是一樣的。

      第四環(huán)節(jié):幼兒第三次用不同工具運(yùn)沙。

      1、幼兒預(yù)測(cè)大工具來運(yùn)剛才的一堆沙的結(jié)果并操作:好了,小朋友們已經(jīng)用小杯子運(yùn)過沙了,那如果用老師的這個(gè)大杯子,會(huì)是什么結(jié)果呢?運(yùn)的次數(shù)會(huì)變少還是變多呢?哦,老師聽到有小朋友說會(huì)多,有小朋友說會(huì)少,那究竟會(huì)怎么樣呢?還是請(qǐng)小朋友自己先去試一試再告訴老師。

      2、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),幼兒通過觀察數(shù)據(jù)得出結(jié)論:恩,我們的結(jié)果已經(jīng)出來了,大杯子的這一排數(shù)字小,小杯子的這一排數(shù)字大,那現(xiàn)在小朋友告訴我,大杯子運(yùn)的次數(shù)少還是小杯子運(yùn)得次數(shù)少?

      第五環(huán)節(jié):延伸游戲。

      請(qǐng)小朋友想想,如果用小碗來運(yùn)沙,運(yùn)的'結(jié)果又會(huì)怎么樣?下次我們?cè)賮碓囋?/p>

      《量沙》活動(dòng)反思:

      教育方法是教育目標(biāo)轉(zhuǎn)化為兒童發(fā)展的中介,是實(shí)施教育任務(wù)的重要手段,教育方法運(yùn)用得恰當(dāng)與否,直接關(guān)系到幼兒教育任務(wù)的完成和教學(xué)效果。所以,在本次活動(dòng)的設(shè)計(jì)中,我盡量從幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的思維特點(diǎn)出發(fā),采用靈活多樣、生動(dòng)有趣、手腦并用等多感官參與的形式,如:操作法、游戲法、探索法等。皮亞杰認(rèn)為,智慧自動(dòng)作發(fā)端,活動(dòng)是連接主客體的橋梁,抽象概念的掌握要從動(dòng)作開始。在本次活動(dòng)中,幼兒通過自己運(yùn)沙,自己記錄,再和其他幼兒比一比,自己得出結(jié)論,這樣比老師直接灌輸效果要好得多,因?yàn)樵诓僮魈剿鞯倪^程中,幼兒自己的操作可以促進(jìn)其思維由直接感知向表象發(fā)展,進(jìn)而建構(gòu)起抽象的初步概念。

      根據(jù)幼兒好動(dòng)的天性、具體形象的思維特點(diǎn),游戲法可以將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)寓于幼兒感興趣的游戲中,讓幼兒在各種自由自在、無拘無束的游戲活動(dòng)中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。而且學(xué)前兒童數(shù)學(xué)教育中的游戲有一定的動(dòng)作和規(guī)則,教師將要求幼兒掌握的初步數(shù)學(xué)知識(shí)和技能,滲透到規(guī)則和動(dòng)作中去,可以使幼兒在操作游戲規(guī)則和動(dòng)作的過程中引起觀察比較、分析綜合、抽象概括以至判斷推理等思維活動(dòng),從而使游戲成為幼兒獲得數(shù)學(xué)知識(shí)和發(fā)展思維的有效手段。為了充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,提高幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的探索精神及獨(dú)立解決問題的能力,本次活動(dòng)中,教師盡量不把初步的數(shù)學(xué)知識(shí)和概念直接向幼兒講解,而是啟發(fā)幼兒依靠已有的數(shù)學(xué)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)去發(fā)現(xiàn)和探索。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇6

      一、設(shè)計(jì)思路

      1、活動(dòng)來源——真實(shí)生活情境

      大班幼兒好勝心強(qiáng),喜歡競(jìng)賽性游戲,但常會(huì)為了贏輸而起爭(zhēng)執(zhí),原因之一是統(tǒng)計(jì)方法不合理,記不清輸贏。本次活動(dòng)通過“誰(shuí)是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實(shí)際的游戲過程中探索統(tǒng)計(jì)方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

      2、活動(dòng)定位——概括提升原有經(jīng)驗(yàn)

      梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動(dòng)的主要任務(wù),本活動(dòng)以經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運(yùn)用為主線,通過實(shí)踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動(dòng)建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),感受統(tǒng)計(jì)的重要和有趣。

      3、教材價(jià)值——培養(yǎng)統(tǒng)計(jì)意識(shí),發(fā)展數(shù)學(xué)思維

      統(tǒng)計(jì)是探究性實(shí)踐活動(dòng)的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動(dòng)不僅發(fā)展幼兒的計(jì)數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計(jì)記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計(jì)意識(shí),形成科學(xué)的思維能力。

      二、活動(dòng)目標(biāo)

      1、在游戲情境中萌發(fā)對(duì)統(tǒng)計(jì)的興趣,感知統(tǒng)計(jì)的作用。

      2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗(yàn)分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的`分析、綜合能力。

      三、活動(dòng)準(zhǔn)備

      經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有玩競(jìng)賽性游戲的經(jīng)驗(yàn)

      材料準(zhǔn)備:實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

      四、活動(dòng)過程

      主要環(huán)節(jié)

      活動(dòng)設(shè)計(jì)

      設(shè)計(jì)意圖

      一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

      1、取隊(duì)名,營(yíng)造氣氛

      “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊(duì)取個(gè)名字!

      2、猜輸贏,激發(fā)興趣

      3、想辦法,引出比賽

      “兩隊(duì)都有希望獲勝,到底誰(shuí)能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)想比賽方法:如男女對(duì)抗,贏的人數(shù)多的隊(duì)獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。

      二、經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn),概括提升

      1、第一輪游戲,運(yùn)用自己的方法統(tǒng)計(jì)(游戲方法:男女對(duì)抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

      = 2 * gb3 ②集體交流

      交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計(jì)方法

      “你和誰(shuí)比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

      = 3 * gb3 ③小結(jié)

      肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡(jiǎn)單方法統(tǒng)計(jì)。

      2、第二輪游戲,嘗試運(yùn)用記錄的方法統(tǒng)計(jì)

      = 1 * gb3 ①為失利的隊(duì)鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊(duì)內(nèi)輪流比賽,每隊(duì)選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽)

      = 2 * gb3 ②幼兒運(yùn)用原有經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)記錄

      教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時(shí)交換玩伴。

      = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

      幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

      “你和幾個(gè)人玩了?你贏了幾次?”

      “你是用什么記號(hào)表示的?”

      = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗(yàn)

      用簡(jiǎn)潔的符號(hào)記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗(yàn)不同的統(tǒng)計(jì)方法。

      從原有經(jīng)驗(yàn)中歸納提升出新經(jīng)驗(yàn),有助于幼兒的主動(dòng)建構(gòu)。

      視幼兒的經(jīng)驗(yàn)隨機(jī)調(diào)整

      三、鞏固運(yùn)用,感受體驗(yàn)

      1、第三輪游戲,運(yùn)用新經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)

      教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):方法的運(yùn)用,個(gè)別指導(dǎo)

      2、交流分析統(tǒng)計(jì)記錄

      采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

      “從記錄上你能看出些什么?”

    大班數(shù)學(xué)教案 篇7

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、在探索中學(xué)習(xí)10的分解組成,能根據(jù)遞增、遞減的規(guī)律進(jìn)行推理。

      2、理解部分?jǐn)?shù)之間的互換關(guān)系。

      3、喜歡并愿意參加數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      洞洞板、白紙、筆。

      活動(dòng)過程:

      一、游戲?qū),?fù)習(xí)8、9的分解組成。

      1、總數(shù)是8。

      師:我的大鼓敲1聲“咚”。

      幼:我的小鼓敲7聲“咚咚咚咚咚咚咚”

      ……

      2、請(qǐng)幼兒在記錄紙上寫出9的分解組成并進(jìn)行講述。

      二、學(xué)習(xí)10的分解組成。

      1、教師出示10個(gè)黃色的棋子“黑板上有幾個(gè)什么顏色的棋子?”

      2、“把這10個(gè)棋子分別分給兩個(gè)小動(dòng)物可以怎么分?有幾種分法呢”?

      三、幼兒操作,并進(jìn)行記錄。

      1、幼兒操作,教師指導(dǎo)。

      2、你是怎么分的'?有幾種分法?

      四、教師進(jìn)行記錄并小結(jié)。

      1、請(qǐng)幼兒說說你是怎么分的?教師根據(jù)幼兒回答進(jìn)行記錄。

      2、共同進(jìn)行歸納整理。(按遞增、遞減的規(guī)律記錄)

      3、共同小結(jié):“把10分成兩部分有幾種分法?分別是?”

      “除了遞增與遞減的規(guī)律以外,你還發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?(兩個(gè)部分?jǐn)?shù)之間的互換)

      五、游戲“大鼓小鼓”鞏固10的分解組成。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇8

      設(shè)計(jì)意圖:

      數(shù)學(xué)是抽象性、邏輯性很強(qiáng)的一門學(xué)科,在組織教學(xué)時(shí)孩子們興趣不是很高,主動(dòng)學(xué)習(xí)的欲望不強(qiáng)!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:"游戲是幼兒的基本活動(dòng)"。作為幼兒教師應(yīng)為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)主動(dòng)探究學(xué)習(xí)的空間。根據(jù)我班幼兒對(duì)10以內(nèi)數(shù)字加減初步學(xué)習(xí)情況,我設(shè)計(jì)了本次以闖關(guān)游戲?yàn)橹鬟M(jìn)行數(shù)學(xué)教育的活動(dòng),從而使幼兒主動(dòng)獲得"10以內(nèi)數(shù)字加減"的有關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

      活動(dòng)目標(biāo):

      (1)進(jìn)一步理解10以內(nèi)數(shù)字的加減法的運(yùn)算

      (2)能準(zhǔn)確地進(jìn)行運(yùn)算并能正確寫出算式

      (3)體驗(yàn)動(dòng)腦筋思考解題的.樂趣

      配套課件:大班數(shù)學(xué)教案《10以內(nèi)數(shù)字的加減法》PPT課件

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      (1)PPT課件

      (2)畫板、畫筆一人一份

      活動(dòng)過程:

      1.圖片導(dǎo)入,引起幼兒參與的積極性

      (1)教師:"小朋友們,請(qǐng)仔細(xì)看看圖片里有什么?(出示PPT)"(請(qǐng)個(gè)別幼兒回答)

      (2)教師:"這個(gè)城堡的名字叫快樂城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋友們想進(jìn)去看看嗎?"(出示PPT)

      (3)教師:"那就請(qǐng)小朋友們跟著老師開小汽車去看看吧!"(出示PPT)

      2.教師指導(dǎo)幼兒進(jìn)行闖關(guān)游戲

      (1)第一關(guān)--蝴蝶關(guān)。(出示PPT)

     、俳處煟"它是誰(shuí)?原來是蝴蝶姐姐,她說要考考大家,答對(duì)通過第一關(guān)才能進(jìn)快樂城堡哦!"

     、诮處煟"那我們一起來看看蝴蝶姐姐的題目吧!"(出示PPT)

      ③教師:"蝴蝶姐姐的花園里有什么?有多少只呢?不一會(huì)飛來了4只,現(xiàn)在又有多少只?"(請(qǐng)個(gè)別幼兒回答)

     、芙處熜〗Y(jié)一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7

      (2)第二關(guān)--螞蟻關(guān)。(出示PPT)

     、俳處煟"小朋友們看看這是誰(shuí)?它邀請(qǐng)我們?nèi)ニ男〔萜鹤,我們(nèi)タ纯窗伞?

      ②教師:"小螞蟻的小草坪上有什么啊?一共幾塊呢?可是吃了3塊,還剩幾塊呢?用算式表示是什么?"(請(qǐng)個(gè)別幼兒回答)

      ③教師:"小螞蟻說要分給大家4塊,那它還剩幾塊呢,用算式又怎么表示?"(教師引導(dǎo)幼兒依次說出7-4=3的算式)

     、芙處熜〗Y(jié)回顧共有10塊餅干,吃了3塊還剩7塊,然后又從7塊中分走4塊還剩3塊餅干。

      (3)第三關(guān)--小白兔關(guān)(出示PPT)

     、俳處煟"紅眼睛長(zhǎng)耳朵猜猜我是誰(shuí)?我們來看看是不是它?"(出示PPT)

     、诮處煟"小白兔的園里種的什么?有幾朵?可是采了3朵還有幾朵呢,用算式怎么表示?"(出示PPT,并引導(dǎo)幼兒說出算式)

      ③教師:"我們班的小朋友都太聰明了,通過三關(guān)了,接下來我們來看看會(huì)去哪?"

      (4)第四關(guān)--國(guó)王關(guān)(出示PPT)

     、俳處煟"哇!這是哪呀?原來我們來到城堡最漂亮的地方了,這會(huì)是誰(shuí)的城堡呢?

     、诮處煟"國(guó)王很高興大家都來看他的城堡,他說成功通關(guān)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)我們好多禮品哦!大家想要嗎?我們來看看國(guó)王又考我們什么?"(出示PPT)

     、劢處煟"國(guó)王的城堡有6面小紅旗,可是他想要9面,誰(shuí)知道還要加幾面才是9面小紅旗呢?"(請(qǐng)個(gè)別幼兒回答)(出示PPT)

     、芙處煟"我們來看看國(guó)王考的最難得這個(gè),看蘋果對(duì)著的數(shù)字來寫等式,老師請(qǐng)小朋友把你們打答案寫在畫板上,我們寫好和國(guó)王對(duì)對(duì),看看寫對(duì)沒有?"(教師做一個(gè)示范指導(dǎo)幼兒填寫)

      (5)闖關(guān)結(jié)束

      教師:"小朋友們都通過了全部的關(guān),國(guó)王獎(jiǎng)勵(lì)大家很多禮物都放在了汽車上,我們?nèi)タ纯窗?"

      活動(dòng)結(jié)束:

      教師:"今天小朋友們?nèi)タ鞓烦潜ぺA得了很多獎(jiǎng)品也學(xué)了很多數(shù)字寶寶們的加減,小朋們都要把它們記住哦!現(xiàn)在我們開著汽車去數(shù)學(xué)區(qū)角玩玩吧!"

    大班數(shù)學(xué)教案 篇9

      教學(xué)目標(biāo):

      1、在操作中觀察比較,認(rèn)識(shí)球體和圓柱體,知道它們的特征。

      2、培養(yǎng)觀察能力和比較、辨別能力。

      教學(xué)準(zhǔn)備:

     。ㄕJ(rèn)知準(zhǔn)備)事先認(rèn)識(shí)了圓形、長(zhǎng)方形

     。ú牧蠝(zhǔn)備)手表、1圓硬幣若干、鑰匙圈、皮球、木珠、畫有圓形的紙、電池、小鼓、杯子、藥瓶、胡蘿卜、圖畫紙等

      教學(xué)過程:

      一、認(rèn)識(shí)球體:

      1、出示手表、1圓硬幣、鑰匙圈,讓幼兒觀察找出它們的共同特征。(圓形)

      2、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)——將1圓硬幣豎起在桌上快速轉(zhuǎn)動(dòng)◆思考:這圓圓的硬幣在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)象什么?(象球)

      重點(diǎn):3、摸摸——硬幣:平平的木珠:鼓鼓的'

      4、滾滾——將硬幣扔在桌上,發(fā)現(xiàn)它不會(huì)滾動(dòng)將木珠、皮球扔在桌上,發(fā)現(xiàn)它會(huì)滾動(dòng)

      5、說說——小結(jié),歸納:平平的圓是圓形;立體的圓,會(huì)滾動(dòng)的圓,從任何方向看都是圓形的是球體。

      6、找找——日常生活中見到、用到的東西哪些是球體?哪些是圓形?

      7、添添畫畫——出示畫有圓形的紙,引導(dǎo)幼兒思考,添畫幾筆,看看象什么?其中幾個(gè)圓形變成球體了?

      二、認(rèn)識(shí)圓柱體:

      1、疊疊——出示1圓硬幣,引導(dǎo)幼兒說出其形狀

      將硬幣疊起來,讓幼兒觀察硬幣疊起來后像什么形狀?(圓柱體)

      2、看看——圓柱體是怎么樣的?讓它躺下,會(huì)怎么樣?(滾動(dòng))

      u小結(jié):兩端是兩個(gè)一樣大小的圓形,中間部分一樣粗,是圓柱體。

      3、找找——教師出示全部實(shí)物,讓幼兒尋找哪些是圓柱體?

      重點(diǎn):討論:藥瓶和胡蘿卜是圓柱體嗎?(不是,因?yàn)樗鼈儍啥瞬灰粯哟螅虚g部分不一樣粗。)

      4、說說——日常生活中見到、用到的東西中,哪些是圓柱體?

      5、做做——出示長(zhǎng)方形的圖畫紙,引導(dǎo)幼兒思考:能把它變成圓柱體嗎?(討論)

      幼兒動(dòng)手操作:引導(dǎo)幼兒注意將它制成兩頭一樣大小,中間一樣粗的圓柱體(望遠(yuǎn)鏡)。

      三、結(jié)束活動(dòng)。

    大班數(shù)學(xué)教案 篇10

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、探索9的分合,培養(yǎng)幼兒科學(xué)的探究意識(shí)。

      2、引導(dǎo)幼兒用9的分合知識(shí),解決活動(dòng)中的問題,激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。

      3、用適合幼兒的方式參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的積極性。

      4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

      5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      活動(dòng)重點(diǎn)與難點(diǎn):

      調(diào)動(dòng)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)積極性;掌握9的分合。

      活動(dòng)過程:

      一、從操作中探索9 的分合。

      1、師:“今天,老師準(zhǔn)備了9個(gè)雙色的圓片,并且還要和這9個(gè)圓片來做游戲呢!大家可要看仔細(xì)了。”教師念兒歌并把9個(gè)圓片撒在盒蓋上,此時(shí),圓片撒在地面上的結(jié)果是4個(gè)紅色的和5 個(gè)綠色的圓片,教師用數(shù)字在板上的記錄單上記錄結(jié)果。

      2、撒圓片

     。1)教師強(qiáng)調(diào)要求:把9個(gè)圓片握在手里,同時(shí)念兒歌,兒歌念到最后一句時(shí),把圓片輕輕地撒在盒蓋上,看看撒出來幾個(gè)紅的和幾個(gè)綠的,把它記在記錄單上;撒一次記一次,記錄的結(jié)果和撒出的結(jié)果要一樣,如果撒出一樣的結(jié)果那就不需要再記錄。

     。2)幼兒游戲,教師觀察幼兒操作情況,提醒幼兒每次都要撒9個(gè)圓片,并按要求記錄。

      二、對(duì)照檢驗(yàn),相互交流。

      1、請(qǐng)個(gè)別幼兒介紹自己的結(jié)果,教師在板上的`記錄單上記錄。

      2、幼兒對(duì)照自己的記錄結(jié)果,找一找,自己記錄單上有沒有不同的記錄,看一看,一共有幾種記錄結(jié)果。

      3、教師出示一張排列有規(guī)律的記錄單,引導(dǎo)幼兒觀察并說說和剛才記錄過的記錄單有什么不同。教師請(qǐng)個(gè)別幼兒回答。

      4、整齊而又響亮的念一遍排列有規(guī)律的分合式。

      三、應(yīng)用。

      1、笑臉娃娃捉迷藏

      (1)、教師請(qǐng)出9個(gè)磁性娃娃笑臉

      師:“小朋友,你們真能干,娃娃笑臉都來找我們做游戲了,它要和我們做個(gè)《捉迷藏》的游戲,你們?cè)敢鈫?”幼兒:“愿意”教師?張笑臉展示在黑板上說:“9張笑臉咪咪笑,一張笑臉在板上,幾張笑臉藏起來?”幼兒:“8張笑臉藏起來!睅煟骸9可以分成1和幾?幾和幾組成9?幼兒:“9可以分成1和8,1和8組成9!

     。2)、用同樣方法可請(qǐng)個(gè)別孩子回答。

      2、游戲《拾花瓣》

      師:“春天來了,花園里的花真美。∧銈兿矚g嗎?”幼兒:“喜歡”

      師:“我們一起來唱一首《我的小花園》的歌吧!”師幼齊唱歌曲一遍。

      師:“小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?”幼兒:“想”師:“你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!”(教案來自:幼兒園學(xué)習(xí)網(wǎng)教案網(wǎng)。)教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應(yīng)該是數(shù)字幾,就把花瓣貼在相應(yīng)的花盤里。

      第一遍游戲:教師請(qǐng)女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個(gè)花瓣。集體檢查,及時(shí)糾正。

      第二遍游戲:教師請(qǐng)男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個(gè)花瓣。集體檢查,及時(shí)糾正。

      第三遍游戲,教師請(qǐng)全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個(gè)花瓣,集體檢查并糾正。

      四、全體幼兒唱《我的小花園》結(jié)束。

      活動(dòng)反思:

      《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》頒布以來,“在生活中整合”“在游戲中感知”“在操作中發(fā)現(xiàn)”已經(jīng)成為教學(xué)的一個(gè)亮點(diǎn),李老師本次活動(dòng)充分展示了這一點(diǎn),做到了“生活化”“游戲化”、“整合性”;顒(dòng)觀摩后,我園數(shù)學(xué)教師開展了一次研討,發(fā)現(xiàn)本次活動(dòng)存在三大亮點(diǎn):

      一、 嚴(yán)密性;顒(dòng)設(shè)計(jì)巧妙,語(yǔ)言規(guī)范,值得教師在教學(xué)中借鑒。

      本活動(dòng)簡(jiǎn)單、巧妙,能讓每個(gè)聽課的教師現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用。教師語(yǔ)言總體規(guī)范、嚴(yán)密,概

      念清晰,科學(xué)準(zhǔn)確,為我們聽課教師起到了很好的示范作用,讓我們對(duì)分合教學(xué)的重點(diǎn)把握有了更明確的認(rèn)知。

      二、趣味性。讓幼兒在生活中學(xué)數(shù)學(xué),淺顯、實(shí)效。

      學(xué)具硬幣是孩子們生活中熟悉的也常常接觸到的東西,幼兒很感興趣;顒(dòng)始終以游戲串聯(lián):拋硬幣(發(fā)現(xiàn)數(shù)的分合)――猜硬幣(在玩中運(yùn)用數(shù)的分合)――用硬幣(鞏固分合,在生活模擬游戲中融入數(shù)學(xué)知識(shí),讓幼兒在實(shí)踐中運(yùn)用知識(shí));顒(dòng)層層深入、環(huán)環(huán)相扣,教師在游戲中把一個(gè)個(gè)問題拋給孩子,幼兒帶著問題和要求去探索、發(fā)現(xiàn),情緒始終積極,活動(dòng)氛圍非常濃郁。

      三、 自主性;顒(dòng)始終以幼兒為主,教師只是引導(dǎo)、點(diǎn)撥。

      本活動(dòng)教師始終以幼兒為主,每個(gè)環(huán)節(jié),教師都先引導(dǎo)幼兒去親身操作、感知,在幼兒講述的基礎(chǔ)上再進(jìn)行歸納、整理,并拋出問題讓孩子們?nèi)ニ伎,完善。幼兒思維始終活躍,隨著游戲的展開,不斷遷移、運(yùn)用所學(xué)的分合知識(shí),真正達(dá)到了在做中思、做中學(xué)、玩中鞏固。

      一點(diǎn)建議:整個(gè)活動(dòng)時(shí)間的把握還需要合理些。教學(xué)中,部分環(huán)節(jié)拖得過長(zhǎng),如第一次展示幼兒分合式時(shí),教師的評(píng)價(jià)可以簡(jiǎn)練些,集體游戲環(huán)節(jié)時(shí),教師組織還可以再干脆些。

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