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    可能性教案

    時間:2024-09-15 10:41:41 教案 我要投稿

    可能性教案范文匯編10篇

      作為一位優(yōu)秀的人民教師,就有可能用到教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那么你有了解過教案嗎?以下是小編為大家收集的可能性教案10篇,希望能夠幫助到大家。

    可能性教案范文匯編10篇

    可能性教案 篇1

      教學目標:

      1、使學生進步體會事件發(fā)生的可能性,體驗可能性的大小。

      2、讓學生感受數(shù)學與生活實際的聯(lián)系,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)自主探索的意識和他人團結協(xié)作的精神。 教學重點 如何判斷游戲的公平性和可能的`大小。

      教學過程:

      一、游戲導入

      摸球游戲。(注:不透明容器,一個是黃球多,一個是球同樣多)二個學生來各摸10次。估計袋中黃球多還是白球多(師:你是怎樣想的?)

      二、實踐感悟

      1、透明容器(一黃、一白)摸球比賽: 規(guī)則:男生摸白球,女生摸黃球,摸得多的取勝。 師:你想如何放球?(生:男:白球多一些;女生:白球多一些) [預測:學生有爭議,并學生說明反對理由。板書:數(shù)量不一樣――不公平] 師:哪你們能不能設計一個公平的游戲呢?(生:球要同樣多。板書:數(shù)量相等―――公平。)

      2、開始比賽:(站在男生一方的舉手,站在女生一方的舉手。認為打平的舉手)

     。1)比賽并記錄

      [預測:有可能男生勝,有可能女生勝。問敗的一方,我們的游戲規(guī)則是公平的,為什么會敗給對方呢?生:一次不能定輸贏,再來。]

     。2)修改游戲規(guī)則。再比 師:問輸?shù)耐跻环剑耗銈兎攩幔?[預測:服;不服。還要摸] 師:問男生和女生,再比你們一定能贏嗎?板書:一定 (生:不一定,一定,可能)

     。3)板書課題《可能性》 師:同學們,你對事物的可能性是如何理解的?

     。4)、小結:雖然兩種球的數(shù)量相等。也不能說他摸到的數(shù)量就一定相等?梢杂靡粋數(shù)學語言《可能性》相等。這個游戲是公平的。

      3、是。鹤闱虮荣,球先給哪個呢?我們的裁判怎樣做的呢?你認為公平嗎?關于拋硬幣。世界上5位數(shù)學試驗結果。(課件)

      三、互動生成 設計摸球游戲。(摸一次)

      A:

      1、一定能摸到黃球。

      2、可能摸到黃球。(你為什么要這樣放)

      3、不可能摸到黃球。

      B:

      1、摸到黃球的可能性大。(都要說出想法)

      2、摸到白球的可能性大。

      3、摸到黃球和白球的可能相等。

      四、例2變式練習

     。ㄒ唬4張紅桃牌:(設計成判斷題(任意摸一張)并說出理由。)

      1、我一定能摸到紅桃A。( )

      2、不可能摸到紅桃A。( )

      3、摸到紅桃A的可能性大。( )

      4、摸到紅桃撲克牌的可能性大。( )

      5、摸到的一定是紅桃撲克牌。( )

     。ǘ┘t桃4換成黑桃4(再判斷,怎樣說才正確)課件

     。ㄈ﹥蓮埫坊6,一張梅花8和10.(任意摸一張)

      1、用可能、不可能、一定說一句話。

      2、可能性相等、可能性大、可能性小說一句話。

     。ㄋ模┯懻撃阏J為可能性相等和一定相等有什么區(qū)別。

      五、總結

      我們學習可能性的三種說法:板書:可能性相等、可能性大、可能性小。

    可能性教案 篇2

      可能性

      第2課時

      學習內(nèi)容:

      第94、95頁例3、例4及課堂活動,練習二十三第4~6題。

      學習目標:

      1.知道事件發(fā)生的可能性有大有小,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

      2.通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

      3.會求簡單事件發(fā)生的可能性。

      教學重點:

      會求簡單事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。

      教學難點:

      讓學生親身經(jīng)歷事件發(fā)生的過程來感知可能性有大有小。

      教具準備:

      多媒體課件

      學習方法:

      小組合作、探究學習

      教學過程:

      一、復習舊知

      二、自主探索,學習新知

      1.教學例3。

      課件出示例3:有10張倒扣著的相同的卡片,其中有4張畫的燕子,3張畫的大象,2張畫的老虎,1張畫的喜鵲,打亂后從中任意拿1張。

     。1)看了這些信息你有什么感想?

      (2)小娟喜歡燕子,她一定能拿到畫有燕子的卡片嗎?

      (3)拿到畫有燕子的卡片的可能性和畫有大象的卡片的`可能性哪個大?為什么?

     。4)分組游戲,并做好記錄,然后集體匯報。

     。5)思考:可能性的大小和什么有關系?

     。6)猜想:任意拿1張,拿到燕子的可能性是( ),拿到大象的可能性是( ),拿到老虎的可能性是( ),拿到喜鵲的可能性是( )。

     。7)匯報每組實驗數(shù)據(jù),進行分析計算,驗證猜想。

     。8)教師小結求簡單事件發(fā)生的可能性的方法。

      2.教學例4。將一副撲克牌的13張方塊牌和勻,從中任意抽出1張,用“可能”“不可能”“一定” “偶爾”“經(jīng)常”等來描述抽牌的情況。

     。1)認真審題,弄清題意:說說例4讓我們做什么?

     。2)小組合作進行實驗。

      (3)集體匯報實驗結果。

     。4)填一填

     。 )抽到方塊2,( )抽到黑桃A,( )抽到方塊A,( )抽到方塊。。。。。。

      3.教師小結:在我們生活中經(jīng)常會用“可能”“不可能”“一定” “偶爾”“經(jīng)常”等來描述生活中的一些現(xiàn)象。

      三、運用新知,鞏固提高

      1、小林做5個紙團。并將其中幾個紙團做上記號。小丁任意摸出1個并作記錄,放回和勻后再摸

     。1)小丁摸了40次,將結果記錄如下

     。2)分析上表中的數(shù)據(jù),得出什么結論?

      (3)兩人交換角色。小丁做紙團并做記號,再由小林來摸并記錄

      兩人交流對這次游戲活動的感受。

      2、盒中有形狀相同的紅色小棒8根,黃色小棒2根。小蘭從盒中任意取出1根小棒,取出哪種顏色的小棒的可能性大?

      選擇“不可能”、“偶爾”、“經(jīng)常”填空。

     。1)( )取出紅色小棒。

     。2)( )取出黃色小棒。

     。3)( )取出白色小棒

      四、學生質疑,教師總結

      教師:通過這節(jié)課的學習,談一談你有哪些收獲?

      五、課堂作業(yè):練習二十三第4~6題。

      家庭作業(yè):第95頁課堂活動。

      板書設計:

      可能性的大小

    可能性教案 篇3

      教學內(nèi)容

      人教版《義務教育課程標準實驗教科書 ? 數(shù)學》年級上冊教科書第104頁主題圖及第105頁例1、例2。

      教學目標

     、偻ㄟ^猜測和簡單試驗,讓學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

     、谂囵B(yǎng)學生的猜想意識、表達能力以及初步的判斷和推理能力。 ③培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和良好的合作學習態(tài)度。

      教學重難點

      能對一些事件的可能性做出正確判斷。

      教具、學具準備

      課件;硬幣;每個小組準備兩個盒子(1號盒和2號盒),8個白球,4個白球和4個橙球;水果模型。

      教學過程

      一、游戲激趣,談話導入

      教師出示一元硬幣:“這是什么?用它可以干些什么呢?”

      師:利用這個硬幣我們可以玩一個游戲,同學們想玩嗎?

      教師先介紹硬幣的正面和反面,再介紹游戲的玩法。

      經(jīng)過好幾次的“猜正反”。(學生有的猜正面,有的猜反面。)

      師:結果能確定嗎?

      揭示課題:這節(jié)課我們一起來學習“可能性”。(板書課題)

      出示主題圖(第104頁),聯(lián)系生活,讓學生發(fā)現(xiàn):在生活中像這樣的事件存在著可能性,這些可能性是數(shù)學課中的一項內(nèi)容,可見數(shù)學就在我們身邊。

      二、合作學習,探究新知

     。ㄒ唬⑿〗M合作摸球活動

      老師給每個小組準備好兩個紙盒。

      請每組的`組長在1號盒里放入8個白球。

      1、1號盒,體驗“一定”

      * 猜一猜,摸一摸

      請每位小朋友從1號盒里摸出一個球,每次摸球之前先猜猜是什么顏色,摸球之后看看是什么顏色,看看猜得對不對,然后用自己喜歡的方法把顏色啟示錄下來,記錄后,把球放回盒子中搖勻,再輪到下一個同學摸。

      * 議一議,說一說

      各人摸完后,根據(jù)各組記錄球的顏色情況討論一下有什么發(fā)現(xiàn),再匯報摸1號盒的情況和猜的結果。

      師小結:當我們知道摸的結果只有一種情況時,我們可以用“一定”來描述這件事情。(板書:一定)

      2、體驗“不可能”

      師:大家都知道1號盒里只有白球,你還想問什么問題嗎?

      引導學生發(fā)問:在1號盒里能不能摸出紅球?藍球呢???

      讓學生體驗到“不可能”。(板書:不可能)

      3、2號盒,體驗“可能”

      師:我們繼續(xù)摸球,請小組長在2號盒里放入4個白球和4個橙球,然后按照摸1號盒的方法來摸球。

      師:這次我們又發(fā)現(xiàn)了什么?(盒子里面放了白色和橙色的球,所以摸出來的可能是白球,也有可能橙球。)

      師:像這種情況,我們可以用“可能”來描述。(板書:可能)

      4、小結

      師:通過整個摸球活動,我們發(fā)現(xiàn)了什么?

      讓學生發(fā)現(xiàn),回答后。

      師小結:一般事情的發(fā)生都有“一定”“可能”與“不可能”三種情況。

     。ǘ、小組合作學習例1

      課件出示課本105頁例1的圖。

      師:請同學們找開書本105頁,認真觀察例1,然后小組討論圖中的問題。 學生討論后匯報結果。

      三、聯(lián)系生活,鞏固新知

      * 請你來當判官

      出示例2

      師:原來,數(shù)學就在我們身邊,在我們生活中處處都有“可能性”。那么,你能用“一定”、“可能”和“不可能”對下面幾個與我們生活緊密相關的現(xiàn)象進行準確的判斷和說說理由嗎?

      “一定”的,畫√;“不可能”的,畫×;“可能”的,畫○。

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      小組討論后,教師指名匯報,師生共同解決。

      * 說一說

      師:同學們,生活中到處都有“可能性”,你還能想哪些生活中發(fā)生的“可能性”?請大家在小組里說一說。

      小組說一說后,教師指名說說。

      四、實踐活動,鞏固新知

      * 說一說

      師:小精靈看到我們玩得這么高興,他也想加入我們的游戲,大家歡迎嗎? 課件出示,教師述說題意:老師把小精靈的眼睛蒙上,在3個杯子中放了一些球。一號杯放有紅球、黃球、藍球;二號杯里全部是紅球;三號杯放了黃球和藍球。現(xiàn)在有3個問題請同學們來解決。

      ① 在哪個杯子里小精靈一定能摸到紅球?

     、 在哪個杯子里小精靈不可能摸到紅球?

     、 在哪個杯子里小精靈可能摸到紅球?

      * 涂一涂

      課件出示書本108頁第2題,讓學生按要求涂一涂。

      圖片已關閉顯示,點此查看

     。ㄗⅲ赫襟w為紅色,球體為藍色,錐體為黃色)

      五、鞏固升華,活用新知

      師徒四人西游

      唐三藏:在這漫漫長的取經(jīng)路上,三位徒弟保護師傅都很用功,為師準備了人參果、蟠桃和西瓜來獎賞他們,小朋友們你能幫幫我分一分這些獎品嗎?不過,我這三位徒兒的口味可不一樣:

      孫悟空說:“我最喜歡吃蟠桃了,我要在我的袋子里任意拿一顆,都能拿到蟠桃!

      沙悟凈說:“我最不喜歡吃人參果了,其他的就無所謂!

      豬八戒說:“我最喜歡吃了,要求不高,只要能吃到西瓜就行了!

      唐三藏:怎樣分才能使我這三位徒兒都能滿意呢?

      請同學們先在小組里討論,再合作裝好獎品,然后匯報每袋的的方法,看看哪個組裝得又快又好。

      六、總結評價,深化新知

      說說這節(jié)課你有什么收獲?還有哪些不明白、有疑問的地方?

      讓學生暢所欲言。

      師小結:像這樣存在“可能性”的問題,是數(shù)學課里面的知識,它包含“一定”、“不可能”和“可能”三種情況,它跟我們的生活是緊密相關的,請同學們回去留意一下,在我們身邊還有哪些類似的數(shù)學問題,看看誰最有偵探頭腦,善于發(fā)現(xiàn)和分析問題。

      七、板書設計

      一定

      確定事件不可能

      可能性不確定事件:可能

    可能性教案 篇4

      教學目的:

      1、經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫“正字”的方法記錄整理數(shù)據(jù)

      2、會運用規(guī)律結實生活現(xiàn)象

      教學重點、難點:

      發(fā)現(xiàn)規(guī)律

      教具:8個布口袋。紅球、綠球各48個。

      教學過程:

      一、 復習“一定”與“不可能”

      師:老師這里有一個口袋,放5個紅球進去,我請同學來摸一摸的話,你能摸出什么顏色的球?一定嗎?為什么?可能摸出黃球嗎?為什么?

      師:那我放一個黃球進口袋。現(xiàn)在,如果你在口袋中摸一個球,會摸出什么顏色的球?為什么?

      總結:是啊,現(xiàn)在我們不能肯定摸到的一定是紅球還是黃球。只能說可能摸到紅球,可能摸到黃球。具有“可能性”

      板書:可能性

      二、 學習可能性

      師:這只口袋了有5個紅球,1個黃球。你能猜一猜摸到紅球的可能性大還是摸到黃球的可能性大?為什么?

      那5個黃球,1 個紅球呢?摸到紅球的可能性大還是摸到黃球的可能性大?為什么?

      師:哦。可這畢竟是我們的猜測啊,得想個辦法嚴驗證一下,怎么驗證呢?

      師:是啊,多摸幾次我們才可以發(fā)現(xiàn)規(guī)律啊!同學們,你們真了不起,不光提出了自己的猜想,而且想到做摸球的實驗來驗證自己的猜想。很有科學家的意識!

      師:那我們來驗證一下這個猜想吧!但在實驗前老師有個要求。我請1-4組做5個紅球1個環(huán)球的實驗。5-8組做5個黃球1個紅球的實驗。我們6人一組。由課前選好的正副組長負責記錄和監(jiān)督。其他人每人摸10次?偣40次。

      師:為了讓實驗更科學,大家說說要注意些什么?

      師:那記錄的方法有哪些呢?(沒有正字就說老師這里介紹一種新的方法:正字法)

      師:那誰給大家介紹一下正字法!如果有其他方法,就個正字法比較一下(可以根據(jù)合計比較)

      師:你覺得正字法有什么好處?

      師:我們就規(guī)定實驗的時候,同一用正字法記錄。同學們,實驗的時候一定要像科學家研究科學一樣,認真對待,實事求是。讓我們比一比,哪個小組實驗的最認真,活動最規(guī)范。明確了嗎?小科學家們,開始實驗吧!

      三、 匯報

      師:剛才同學們都猜測摸到紅球的可能性大,那實驗結果到底是這樣的呢?請各小組匯報數(shù)據(jù),其他同學注意邊聽邊思考問題。

      板書:5個紅球 1個黃球 5個黃球 1個紅球

      師:觀察這2組數(shù)據(jù),比較一下,你發(fā)現(xiàn)了什么?思考一下然后在小組中交流。

      師:為什么1-4組摸到紅球多,而5-8組摸到黃球的次數(shù)多呢?這說明了什么?

      師:這跟我們原來的猜想一樣嗎?剛才,我們提出了自己的'想法,又用實驗驗證了自己的想法。高興嗎?表揚表揚自己!

      四、 實驗

      師:如果在這個口袋中放3個紅球3個黃球,在這個袋子中,猜猜摸帶紅球、黃球的可能性又會怎樣呢?為什么?

      師:要知道我們的猜想是否正確,只要怎樣?大家都知道,那我們來驗證一下吧!還是跟剛剛一樣。大家要認真負責啊!好了,開始吧!讓老師來看看哪個同學像小科學家。

      五、 匯報

      師:好了。我們來看一下實驗結果?纯次覀兊牟孪雽Σ粚。

      板書:3個紅球 3個黃球

      師:觀察一下這組數(shù)據(jù),比較一下,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      總結:同學們,摸到紅球黃球個數(shù)相等,所以摸到紅球。黃球的可能性就相等。

      師:這跟我們的猜想一樣嗎?

      六、 鞏固

      師:如果要使1號口袋中摸到紅黃球的可能性相等,怎么辦?

      師:那為什么可能性星相等了呢?是啊,球數(shù)相等,可能性就相等。

      七、 總結

      今天我們在玩的過程中一起研究了統(tǒng)計與可能性,你學會了什么?知道了什么?

    可能性教案 篇5

      教學目標:1、通過具體的活動讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性,會判斷游戲規(guī)則的公平性,學會用簡單的分數(shù)幾分之一表示事件發(fā)生的可能性,《等可能性》教案。2、讓學生親身經(jīng)歷比賽公平性的探究過程,實驗、分析的學習方法,培養(yǎng)學生的觀察分析、邏輯推理能力和合作學習的意識。3、在學習探究活動中,感受探究數(shù)學活動的樂趣,體驗游戲與比賽的公平原則,體驗數(shù)學與生活間的密切聯(lián)系,感受數(shù)學知識的使用價值,激發(fā)學習數(shù)學的樂趣。教學重點:通過實驗活動讓學生進一步體會等可能性。

      教學難點:使學生學會有根據(jù)的思考問題,有條理的說明問題。教具學具準備: 硬幣、多媒體課件等。

      教學過程:

      一、創(chuàng)設情境,引出問題:談話:你們看過足球比賽嗎?你們知道在足球比賽時我們用什么方式?jīng)Q定誰先開球嗎?我們一起來看一下。(播放課件)你認為我們用拋硬幣的方式?jīng)Q定誰先開球公平嗎?為什么?因為拋硬幣的結果是無法人為控制的,所以拋硬幣的事件是一種可能性事件。這節(jié)課我們繼續(xù)學習可能性。(板書:可能性)

      二、探索研究,解決問題:談話:剛才大家對老師提出的用拋硬幣的方法決定哪個隊先開球是否公平這個問題(板書:問題)進行了猜測,(板書:猜測)要想驗證我們的猜測是否正確怎么辦?(板書:實驗)老師給每個同學都準備了一枚硬幣,一會兒我們就利用這枚硬幣進行實驗。1、實驗前:我們先來規(guī)定一下,幣值這面我們叫它正面,國徽這面我們叫它反面。實驗的時候為了實驗結果的準確性,我們一定要豎著拿著硬幣,拋的時候先向上。提問:我們實驗幾次呢?(如果實驗一次,看不出正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)是否相等,所以最少實驗2次)。2、學生實驗2次。試驗后找一組匯報數(shù)據(jù)。通過實驗我們的得出的數(shù)據(jù),(板書:數(shù)據(jù))觀察數(shù)據(jù),看一看正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)是否相等。根據(jù)我們剛才實驗的'數(shù)據(jù),你們能說著正面朝上的可能性和反面朝上的可能性相等嗎?如果數(shù)據(jù)不能證明我們的猜測是錯誤的?不是猜測有問題,那是哪兒有問題?3、實驗10次學生實驗。(把結果統(tǒng)計在表格中)匯報次數(shù)。觀察數(shù)據(jù)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)怎樣?

      總結:通過試驗次數(shù)的增多,正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)越來越相近了,那是不是就近似相等。我們做了十次實驗,出現(xiàn)了相差2次,4次,甚至6次的情況。你覺得我們實驗十次成不成,那我們實驗多少次才成呢?4、統(tǒng)計全班數(shù)據(jù)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)相差幾次。你們覺得370次實驗,相差10次不多?我們可不可以說正面朝上的可能性和反面朝上的可能性近似相等呢?5、出示科學家數(shù)據(jù)我們?nèi)嘧隽?70次實驗,那你知道我們的科學家為了驗證這個猜測是否正確,做了多少次實驗?(觀看數(shù)據(jù)視頻)6、得出結論通過科學家的試驗,得到了大量數(shù)據(jù)根據(jù)這些數(shù)據(jù)我們可以得出一個什么結論?如果用一個分數(shù)表示,正面朝上的可能性是多少?如果拋1000次、10000次,會有多好次正面朝上?

      三、鞏固提高。其實不光在足球比賽中,在許多國際比賽中,例如:乒乓球、籃球比賽中,我們也都用到了拋硬幣決定哪個隊先開球,應為這種方式是公平的。生活中,我們同學也選取了一些身邊的材料來進行游戲,我們來看看他們的游戲規(guī)則公平不公平?1、游戲棋:擲正方體的木塊,木塊的各面分別寫著1,2,3,4,5,6。擲到數(shù)字幾就走幾步。你認為這個游戲規(guī)則公平嗎?每個面朝上的可能性是多少?如果換成長方體的木塊來做這個游戲,游戲規(guī)則公平嗎?2、桌子上擺著9張卡片,分別寫著1-9各數(shù)。如果摸到單數(shù)小明贏,如果摸到雙數(shù)小芳贏。你認為這個游戲規(guī)則公平嗎?如果不公平怎么辦?3、(1)轉動轉盤,會有幾種可能的情況?(2)指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性相等嗎?(3)指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?

      四、小結:你有什么收獲?板書設計:可能性相等問題→猜測→實驗→數(shù)據(jù)→結論

    可能性教案 篇6

      學習目標:

      1.使學生通過復習,進一步體會事件發(fā)生的可能性的含義,知道可能性是有大小的,會用分數(shù)表示一些簡單事件發(fā)生的可能性大小。

      2.進一步體會可能性與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系,感受到生活中很多現(xiàn)象都具有隨機性;

      3.培養(yǎng)簡單推理的能力,增強學習數(shù)學的興趣。

      教學重點:

      用分數(shù)表示可能性的大小,理解分數(shù)表示可能性的實際意義。

      教學難點:

      靈活運用可能性的有關知識,解釋并設計游戲活動。

      教具準備:

      多媒體課件

      學習方法:

      動手操作、實驗法、觀察思考

      教學過程:

      一、復習可能性的含義以及可能性的大小

      1.出示下列四個圖形:(投影出示)

      2.提出問題:從( )號口袋中摸出的一定是紅球;從( )號口袋中摸出的一定是綠球;從( )號口袋中摸出的可能是紅球,也有可能是綠球。

      追問:從上面哪兩個口袋中摸球的結果是確定的`,哪兩個口袋中摸球的結果是不確定的?(確定 不確定)

      小結:是呀,生活中有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,這些都是事件發(fā)生的可能性。

      揭題:今天我們就來一起復習可能性。(板書:可能性)

      3.提出問題:從上面圖3或圖4的口袋中摸球,從哪個口袋中摸出紅球的可能性更大一些呢?

      提問:你能用分數(shù)表示從③號和④號口袋中摸到紅球的可能性的大小嗎?

      從③號口袋中摸到紅球的可能性是( ), 從③號口袋中摸到綠球的可能性是( ), 從④號口袋中摸到紅球的可能性是( ),從④號口袋中摸到綠球的可能性是( )。

      二、指導練習。

      1.做第1題。(投影出示)

      指出:這里有4張圓盤,任意轉動指針,指針停留的區(qū)域有以下幾種情況,你能將它們連起來嗎?

      先讓學生各自連一連,再指名說說思考過程。(多媒體演示)

      2.做第2題。(將分別標有數(shù)字1、2、3、4、5的5個小球放在一個盒子里。

     。1)任意摸1個球,下面幾種情況是不可能發(fā)生,還是一定發(fā)生或可能發(fā)生?

    可能性教案 篇7

      一、利用的數(shù)學知識

      1.組合(兩個骰子上的數(shù)字之和)

      2.事件的確定性和不確定性、列舉所有可能出現(xiàn)的結果(每個骰子上可能的結果是1至6六個數(shù),組成的和可能是2至12的所有數(shù),不可能是1或13等數(shù)。)

      3.可能性大。ńM成的和是2至12中任一個數(shù),但發(fā)生的可能性大小是不同的。)

      二、活動步驟

      (一)示范游戲

      1.體驗確定現(xiàn)象與不確定現(xiàn)象,列舉所有可能的結果。

      (運用組合的`知識,判斷哪些和不可能出現(xiàn),哪些和可能出現(xiàn)。)

      2.教師提出游戲規(guī)則,學生猜想結果。11個可能結果中教師選5個,學生選6個,學生錯誤地認為贏的可能性比教師大。

      3.開始游戲。學生總是輸,產(chǎn)生認知沖突,從而引起進一步探索的欲望。

      (二)小組內(nèi)游戲,探索結論。

      通過小組內(nèi)游戲的方式,進行實驗,利用統(tǒng)計的方式呈現(xiàn)實驗的結果,初步探索教師總能贏的原因。要引導學生在實驗的結果中尋找統(tǒng)計學上的規(guī)律。

      (三)理論驗證

      通過組合的理論來驗證實驗的結果?梢杂貌煌姆绞絹磉M行組合,讓學生探討每個“和”所包含的組合情況的多少與這個“和”出現(xiàn)的次數(shù)之間的關系。

    可能性教案 篇8

      【教學內(nèi)容】

      小學數(shù)學人教課標版三年級上冊第八單元(p104—111)

      【教學目標】

      一、基礎性目標:

      1、使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

      2、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

      3、使學生知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述,并和同伴交換想法。

      二、發(fā)展性目標:

      1、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

      2、通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力,交流合作能力,推理能力。

      【教學重、難點】

      重點:體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,能夠列舉出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      難點:研究事件的不確定現(xiàn)象,從不確定現(xiàn)象中尋找規(guī)律。

      【教材分析】

      在現(xiàn)實世界中,嚴格確定性的現(xiàn)象十分有限,不確定現(xiàn)象卻是大量存在的,而概率正是研究不確定現(xiàn)象的規(guī)律性的分支。《新課標》將“概率”作為義務教育階段數(shù)學課程的四個學習領域之一“統(tǒng)計與概率”中的一部分,從第一學段起就安排了有關的學習內(nèi)容。

      本單元主要是教學事件發(fā)生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著不確定現(xiàn)象,并知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。本單元教材在編排上有下面幾個特點。

      1、選取學生熟悉的生活情境及感興趣的游戲活動作為教學素材,幫助學生理解數(shù)學知識。

      根據(jù)學生的年齡特點和生活經(jīng)驗,教科書中選取了學生非常熟悉的“新年聯(lián)歡會上抽簽表演節(jié)目”的現(xiàn)實情境,引入本單元的學習內(nèi)容,還通過大量生活實例豐富學生對不確定現(xiàn)象的體驗,目的是使學生積極地參與到數(shù)學學習活動中,并感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系。

      教科書中還設計了有趣的摸棋子試驗等活動,激發(fā)學生的學習興趣,使學生愉快的投入到數(shù)學學習活動中去。

      2、設計豐富的活動,為學生提供探索與交流的`時間和空間。

      不確定現(xiàn)象是這部分內(nèi)容的一個重要研究對象,從不確定現(xiàn)象中去尋找規(guī)律,這對學生來說是一種全新的觀念。如果缺乏對隨機現(xiàn)象的豐富體驗,學生較難建立這一觀念。

      因此,教科書中設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸棋子試驗、涂色活動、抽簽游戲等。通過創(chuàng)設這些具有啟發(fā)性的問題情境,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數(shù)學活動過程中,經(jīng)歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現(xiàn)象和可能性大小的體驗。

      【教學建議】

      1、注意創(chuàng)設問題的情境,引導學生在數(shù)學活動中體驗不確定現(xiàn)象和可能性。

      在教學中,教師應注意創(chuàng)設各種問題情境,充分調動學生的積極性和主動性,讓學生在具體的操作活動中進行獨立思考,鼓勵學生發(fā)表自己的意見,并與同伴交換自己的想法。引導學生在觀察、猜測、試驗與交流等數(shù)學活動中,充分感受和體驗不確定現(xiàn)象和事件發(fā)生的可能性。

      2、把握好教學要求。

      教師在引導學生感受“確定事件”“不確定事件”以及“事件發(fā)生的可能性大小”時,只要讓學生結合具體情境的問題情境,用“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)!薄芭紶枴钡仍~語來描述事件發(fā)生的可能性就可以了,不必要求學生使用有關術語進行解釋,也不必要求學生求出可能性的具體大小。

      3、本單元可用四課時進行教學。

    可能性教案 篇9

      教學內(nèi)容

      義務教育課程標準實驗教科書《數(shù)學》三年級上冊104頁例1、例2及相關練習

      設計理念

      根據(jù)新課程標準和教材的要求,我利用多媒體教學以及讓學生通過小組討論、獨立解決問題以及動手操作等形式讓學生感受什么事件是可能發(fā)生的,什么事件是不可能發(fā)生的,什么事件是一定發(fā)生的,達到本課的教學目的。

      教學目標

      1、通過猜測和簡單試驗,讓學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

      2、培養(yǎng)學生的猜想意識、口語表達能力及合作學習的能力。

      3、培養(yǎng)學生初步的判斷和推理能力。

      4、讓學生在活動過程中懂得數(shù)學存在于現(xiàn)實生活中,從而使學生產(chǎn)生積極的情感體驗;激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣及培養(yǎng)良好的合作學習態(tài)度。

      教學重點

      1、通過猜測和簡單試驗,初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

      2、培養(yǎng)學生的猜想意識、口語表達能力及合作學習能力。

      教學難點

      正確用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的可能性。

      教具、學具準備

      教學光盤;每組準備A盒(里面放有6個藍色的'玻璃珠)、B盒(里面放有紅、黃、綠色玻璃珠各2個)各1個;每組2個信封(內(nèi)裝有題卡);玻璃珠。

      教學過程

      一、游戲激趣,導入新課

      小朋友們,你們喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課老師和一們一起玩好嗎?

      1、游戲活動一:“猜一猜”

      師:小朋友們,今天老師想跟你們玩的第一個游戲是“猜一猜”。老師這里有一顆漂亮的玻璃珠(舉起雙拳),它就在我其中的一個拳頭里,你們猜猜它會在哪只手里?

      生答……

      師:看來大家的意見不一樣,老師幫幫你們吧!(教師慢慢張開空著的手,再次握緊拳頭)

      生再次回答。

      師揮動拿球的一只手問:為什么你們這次那么肯定玻璃球就在這只手里呢?(指名回答)

      師:在日常生活中,有些事情我們不能肯定它發(fā)生的結果,有些事情可以肯定它發(fā)生的結果,類似的例子還有很多,大家有興趣研究嗎?這節(jié)課我們一起來研究事情發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)看看哪個小組研究得最好,將得到一顆“集體智慧星”。

      二、合作學習、探究新知

      (一)游戲活動二:石頭剪子布

      師:小朋友們,你們會玩“石頭剪子布”的游戲嗎?老師跟你們一起玩好嗎?(開始游戲)游戲結束后,教師問:誰贏了老師?誰輸給了老師?(讓學生舉手表示贏和輸)接著問:還有些同學沒有舉手,為什么?(指名回答)

      師:有輸、有贏、還有平的。那么,我們再來玩一次好嗎?(讓幾個學生回答游戲結果)

      師:你在開始游戲時想贏老師嗎?結果呢?為什么想贏又贏不了?(指名回答)如果咱們再玩一次,猜一猜,結果會怎樣?(引導學生說出可能輸、可能贏、可能平并板書:可能)

    可能性教案 篇10

      教材分析:

      本課教學是在學生已經(jīng)學習了簡單的統(tǒng)計知識的基礎上,進一步了解事件發(fā)生的可能性以及可能性的大小。

      教學目標:

      1.學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

      2.使學生能夠對一些問題簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。

      3.培養(yǎng)學生分析問題,解決問題的能力。

      4.在引導學生探索新知的過程中,培養(yǎng)學生合作學習的意識以及養(yǎng)成良好的'學習習慣。

      教學重點:

      使學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)可能性是有大小的。

      教學難點:

      能夠對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出描述。

      教學用具:

      轉盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。

      教學過程:

      一、激情導入,提示課題

      同學們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰先玩的呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認為有什么結果?學生發(fā)言

      預設:可能贏、可能輸、也可能平。

      師生共同班幾次,充分體驗。

      今天這節(jié)課我們就來研究有關可能性的問題。(板書課題)

      【設計意圖:利用剪刀石頭布這一常見的生活情境,激發(fā)學生興趣,使學生們切身感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,并能直接喚起學生學習新課的興趣!

      二、實驗探索,學習新知

      活動一:摸名片

      1. 學生制作自己的名片,注意寫清姓名、性別、屬相、班級、愛好、電話號碼。

      2. 老師介紹游戲規(guī)則。

      3. 學生以小組為單位開始摸名片游戲,游戲后各組組長做好記錄并統(tǒng)計結果。

      4. 集體交流:匯總每小組的實驗數(shù)據(jù)。

      預設1:摸出來的屬相是屬牛。

      預設2:摸出來的屬相是屬鼠。

      共有兩種可能性。

      接著引導學生:通過觀察這些數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?

      預設1:摸出的屬牛的同學多。即摸出牛的可能性大。

      預設2:摸出的屬鼠的同學多。即摸出鼠的可能性大。

      預設3:一樣多。即摸出牛的可能性與鼠的可能性一樣大。

      5. 質疑:為什么呢?

      學生會發(fā)現(xiàn):有的小組屬牛的人多,有的小組屬鼠的人多。有的小組屬牛和屬鼠的人數(shù)一樣多。

      6. 提問:可能性的大小與這個數(shù)量有什么有關系?小組討論。

      7. 學生舉例:生活中哪些事情存在可能性的現(xiàn)象?

      活動二:拋紙杯

      1.猜想:紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學生獨立思考后回答。到底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。

      2.實驗:每個人重復拋5次,并把實驗結果記錄下來。

      3.與同伴說一說,可能出現(xiàn)哪幾種結果并寫下來。

      4.結論:紙杯拋向空中落到地面后可能出現(xiàn)三種情況:杯口朝上、杯口朝下、躺在地面上。

      活動三:摸球

      1.出示盒子(里面兩個黃球,一個白球)

     、偃我饷粋球,摸哪種顏色球的可能性大。

     、诜纸M實驗加以證明。

      ③小結:任意摸一個球,有2種結果,摸到黃球的可能性大,白球的可能性小。

      2.再放入3個紅球,會出現(xiàn)哪種結果?摸到哪種球的可能性大,哪種球的可能性小,能摸出黑球嗎?

     、賹嶒烌炞C。

     、谛〗Y。

      3.出示盒子(2個白球,2個黃球)

      師:一次摸出兩個球,可能出現(xiàn)哪些結果?那種可能性大?

      這個問題很簡單,學生都能答對。

      【設計意圖:通過游戲的方式吸引學生的注意力。另外讓學生自己動手操作,不僅體現(xiàn)了課堂以學生為主的教學模式,更能使學生在動手操作,動眼觀察,動腦思考的過程中深化知識,加深印象!

      三、鞏固練習

      課后習題和配套上選取。

      【設計意圖:學完新知識后立刻進行練習,可以在做題過程中加深對知識的理解,更能完成從理論到實踐的轉化。】

      四、拓展延伸

     、偾皫滋炖蠋熢谝粋商場門口發(fā)現(xiàn)了這樣一種情況:一個人手里拿著一個布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5個,只需5角球就能玩一次,誰能在布袋里摸5次,摸5個紅球或5個綠球就獎勵5元錢,如果你在場你會不會去玩?為什么?

     、趯W生模擬摸球游戲。

      ③小結:在布袋中能夠摸出5個紅球或5個綠球可能性非常小,這只是生活中最簡單的騙術,在生活中還有許多形形色色的陷井,我們識破這些陷井的辦法就是學好科學知識,用知識武裝我們的頭腦。

      【設計意圖:數(shù)學就是來源于生活又服務于生活,本節(jié)課以游戲開始,也以游戲結束,能使學生體會到學習數(shù)學的樂趣。】

      五、總結

      這節(jié)課你有哪些收獲?

      請學生談收獲。

      板書設計:

      摸名片----統(tǒng)計與可能性

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