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    中班教案

    時間:2024-01-04 07:56:41 教案 我要投稿

    中班教案【合集6篇】

      作為一位優(yōu)秀的人民教師,就有可能用到教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編整理的中班教案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

    中班教案【合集6篇】

    中班教案 篇1

      活動目標(biāo):

      1、讓幼兒懂得手的功能和重要性,知道要愛護小手。

      2、培養(yǎng)幼兒自己的事情自己做的能力。

      活動準(zhǔn)備:

      1、紙、筆、筷子、彈子、花生、剪刀、豆子、皮球、紐扣、熟雞蛋桔子等。

      2、口袋一個,里面裝有冷、熱、硬、軟、粗糙、光滑等不同特點的材料。

      活動過程:

      1、聽錄音《小手歌》,幼兒邊唱邊做動作。

      2、幼兒自選材料用手進行操作,如:剪紙、繪畫、剝花生、雞蛋、桔子、夾彈子、扣紐扣等。

      在幼兒操作過程中讓其做做小實驗,用左手剪紙,左手拿筆繪畫,用大拇指或四指扣或解紐扣,用一只手穿脫衣服等。

      幼兒說說在操作材料和做實驗時有什么感覺?說明了什么?

      小結(jié):我們的'手能做很多事情,但有些事必須要五個手指協(xié)同來做;騼芍皇只ヅ锱浜喜拍芡瓿桑忠嘤貌艜`活(教育幼兒自己的事情自己做)。

      3、游戲:奇妙的口袋

      教師出示口袋,請幼兒把手伸進口袋摸摸看,說說口袋里的東西摸上去有什么感覺?然后將物體拿出來讓其他幼兒摸摸看看。

      小結(jié):手不僅能做很多事情,還能感知出物體的屬性。

      4、假想:游戲《假如我沒有手》

      讓幼兒閉上雙眼,把雙手背在身后,想象自己假如沒有手會怎樣?然后讓幼兒說出自己的感受。

      小結(jié):人的生活、學(xué)習(xí)、勞動、游戲等都離不開手,對我們?nèi)藖碚f,手非常重要。

      5、念兒歌《五門開開》、《小小手》。

      和幼兒討論,我們應(yīng)該如何愛護我們的小手?

      小結(jié):勤洗手,擦潤手霜,剪指甲,不咬手指,冬天戴手套,不玩尖銳的東西,不用手做危險的事情。

      6、游戲:比賽穿衣。

      7、游戲結(jié)束后,教師小結(jié),自然結(jié)束教學(xué)活動。

    中班教案 篇2

      活動目標(biāo):

      1.感受剪紙藝術(shù)的美、對剪紙活動感興趣。

      2.嘗試用挖空、折剪法等技能剪出各種圖案的窗花。

      3.鼓勵幼兒與同伴合作繪畫,體驗合作繪畫的樂趣。

      4.引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

      活動準(zhǔn)備:

      1.教師和幼兒收集民間窗花的資料,如圖片、年歷、畫報等。

      2.紅色手工紙每人3張。剪窗花步驟圖、剪刀、膠水或透明膠。

      幼兒學(xué)習(xí)資源6第14頁、教師教學(xué)資源。

      活動過程:

      1.感知漂亮的窗花。

      (1)和幼兒一起討論:過年的時候,為什么許多人家都喜歡在窗戶上貼窗花?。說一說自己見過的窗花是什么樣子的?

      (2)觀察民間窗花的掛圖,說說上面是什么團,了解窗花圖案的含義。

      (3)老師即興剪窗花,請幼兒仔細(xì)看看老師是怎樣剪得。

      啟發(fā)幼兒說說老師剪窗花的過程:現(xiàn)將正方形對角折三次,再在兩邊減掉小三角、小半圓圖案。

      2.學(xué)剪窗花。

      (1)出示窗花步驟圖,教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)步驟圖的提示先將紙對角折三次,變成一個小三角形,盡可能邊對邊、角對角。在用剪刀大膽的`在三角的兩邊間隔著剪掉三角形、半圓形等圖案。最后打開觀察。

      (2)針對幼兒出現(xiàn)的額問題引導(dǎo)思考:為什么容易剪斷,是窗戶啊不完整?怎樣才能好看?

      (3)幼兒結(jié)合自己的探索經(jīng)驗,再次剪窗花。

      3.貼窗花并交流、欣賞作品。

      (1)讓幼兒將自己剪得窗花張貼到窗子合適的位置,比較貼窗花和不貼窗花的窗戶有什么區(qū)別。

      (2)自由欣賞同伴作品,體驗通過自己的雙手讓活動室變美了的自豪感。

      教學(xué)反思:

      幼兒美術(shù)活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉(zhuǎn)化成自己的心理意象,再用一定的美術(shù)媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動。

    中班教案 篇3

      活動目標(biāo):

      1、培養(yǎng)幼兒與同伴友好合作,共同界對參與猜測判斷事物的游戲活動。

      2、培養(yǎng)幼兒遵守規(guī)則的能力。

      3、引導(dǎo)幼兒學(xué)會聽說游戲,并發(fā)準(zhǔn)githd的音。

      活動準(zhǔn)備: 黃豆若干

      活動過程

      (一)開始出示黃豆,表演《請你猜猜在哪頭》的.游戲(引起幼兒興趣)

     。ǘ┗

      1、邊示范邊向幼兒介紹規(guī)則

      (1)游戲需要兩人參加,手拿黃豆的幼兒表演,對方為猜測者。

     。2)表演者邊念兒歌邊做動作,并將黃豆放在一只手中,兒歌結(jié)束,伸出兩只拳頭,對方猜測在哪只手。

     。3)如果同伴猜對,就將手里黃豆給他,交換角色,重新開始。如果猜錯,游戲繼續(xù)。

      2、引導(dǎo)幼兒游戲

      (1)帶領(lǐng)全體幼兒念兒歌,糾正發(fā)音

      (2)教師與個別幼兒玩游戲,示范。

     。3)把黃豆分給幼兒,全體幼兒玩。

      (三)結(jié)束講評,重點講評幼兒遵守規(guī)則,應(yīng)與同伴友好相處。

      回家可以和爸爸媽媽玩一玩。

    中班教案 篇4

      活動目標(biāo):

      1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

      2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

      3、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

      4、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

      活動準(zhǔn)備:

     、偌t、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

     、诟魃蛉舾,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

     、坌⌒切堑囊魳

      活動過程:

      一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

      二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

      “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

      三:找顏色

      “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

      四、表演《小星星》

      “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

      五、送自己回家

      “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

      中班益智游戲:

      我畫小動物

      游戲目的:

      1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

      2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

      2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

      游戲過程:

      1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

      2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

      3、幼兒根據(jù)自己卡片上的.動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

      4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

      5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

      中班益智游戲:

      數(shù)學(xué)娃娃找朋友

      游戲目標(biāo):

      1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

      2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

      游戲準(zhǔn)備:

      1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

      游戲玩法:

      1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

      2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

      3.游戲可反復(fù)進行。

      游戲規(guī)則:

      必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

      教學(xué)反思:

      游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

    中班教案 篇5

      活動目標(biāo):

      1、練習(xí)繞障礙物走、跑,提高動作的靈敏性。

      2、能積極參加游戲活動,遵守游戲規(guī)則。

      3、培養(yǎng)勇敢精神和同伴合作能力。

      4、促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

      5、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

      活動準(zhǔn)備:

      喜洋洋頭飾一個、灰太狼畫像4張、音樂、裝有“石頭”的籃子、貼有“小樹”椅子12把

      活動重點難點:

      活動重點:幼兒能繞走障礙物走、跑。

      活動難點:幼兒繞障礙物走、跑時身體要向前傾并側(cè)身繞過。

      活動過程:

      一、情景導(dǎo)入

      師:今天天氣真好!“媽媽”要帶你們出去郊游。但是跟媽媽出去千萬不能亂走,萬一碰上了灰太狼就糟糕了,我們一起出發(fā)吧!

      二、分層活動

      1、繞著障礙物走。

      (1)教師創(chuàng)設(shè)情景:瞧,我們來到了小樹林,我們一起玩?zhèn)“躲貓貓”游戲吧!

      (2)交代任務(wù):當(dāng)音樂開始的時候我們要在小樹林里自由繞著小樹走,注意不要碰撞到小樹,當(dāng)音樂停止的時候就要隨意找到一個小樹躲起來。

      (3)幼兒練習(xí)。(并提問:怎樣繞才能不會碰撞到小樹?)

      2、變式訓(xùn)練。

      (1)教師創(chuàng)設(shè)情境:孩子們,剛剛我們活動了很久肚子都餓了吧?媽媽發(fā)現(xiàn)那邊有一片綠茵茵的草地,我們到那邊去找吃的吧!不過這次我們要比賽,看哪一組先到達(dá)目的地。

      (2)交代任務(wù):首先我們要分成四組,每組最后一個寶寶要繞過前面每一個寶寶到達(dá)第一個后,再有后面的寶寶逐個進行。(注意:每組寶寶之間的間距要手伸直碰不到前面的寶寶)看哪一組的'寶寶先到達(dá)。

      (3)幼兒練習(xí)。

      3、學(xué)習(xí)繞障礙物跑。

      (1)教師創(chuàng)設(shè)情境:哇!好多新鮮可口的草,寶寶們我們一起去吃吧!吃飽后,我們圍坐成一個圈休息一下吧!“媽媽”突然想到了“丟手絹這個有趣的游戲,不過今天我們要改變一下游戲方法。

      (2)交代任務(wù):當(dāng)我們一起集體唱喜洋洋的歌,一位寶寶就圍著圓圈繞著走,當(dāng)唱完以后,就輕輕拍另一個寶寶的肩,被拍到的就要起來繞著圓圈跑去抓住他。

      (3)幼兒練習(xí)。

      4、鞏固繞障礙物跑。

      (1)教師創(chuàng)設(shè)情境:寶寶們,你們聽,誰的聲音?呀!是樹林那邊的灰太狼又來欺負(fù)我們了,羊?qū)殞殏,我們繞過小樹林,一起去對付它吧!

      (2)交代任務(wù):分成四組,前面的一個寶寶拿起旁邊的小石頭繞過小樹林跑到對面向灰太狼的頭砸去,然后從小樹林旁邊回來跟下一個寶寶擊掌后排到后面,下一個寶寶繼續(xù)進行。

      三、整理和放松

      “媽媽”的寶寶們真勇敢,把灰太狼打敗了,但也把我們累慘了,我們一起來放松放松吧!

      活動反思:

      以情節(jié)發(fā)展為主線,豐富活動內(nèi)涵。一個完整詩意的故事情節(jié),貫串于整個活動內(nèi)容,幼兒扮演著喜愛的喜羊羊,在教師“媽媽”創(chuàng)造的溫馨快樂的情景故事中,進行著一個一個的游戲,場景的布置使用率高,摒棄了繁瑣復(fù)雜的道具,而情節(jié)的創(chuàng)設(shè),遵循了“平穩(wěn)一上升一高潮一平穩(wěn)”的體育活動原則。

      以自主探索為主導(dǎo),優(yōu)化活動過程。教師改變了過去示范講解的灌輸教學(xué),在活動中充分體現(xiàn)了理念的變革。幼兒在游戲中自己嘗試學(xué)習(xí)繞障礙物走、跑后,教師幫助幼兒總結(jié)繞障礙物走、跑的要領(lǐng),如有的幼兒認(rèn)為繞障礙物走就像平時做開飛機的游戲身體要側(cè)身傾斜,在探索的過程中懂得了經(jīng)驗的遷移。

    中班教案 篇6

      一、活動內(nèi)容:

      《有趣的尾巴》

      二、活動目標(biāo):

      (一)認(rèn)識一些動物的尾巴,初步了解他們的用途。

      (二)了解動物尾巴的妙用,激發(fā)幼兒對動物尾巴的興趣。

      (三)加深幼兒對小動物的喜愛之情。

      (四)教幼兒養(yǎng)成細(xì)心、認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度。

      (五)培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質(zhì)。

      重點:讓幼兒了解動物尾巴的外形特征。

      難點:初步了解它們的用途。

      三、活動準(zhǔn)備:

      (一)《有趣的尾巴》視頻資源

      (二)小兔、猴子、袋鼠等圖片。

      (三)相關(guān)動物頭飾。

      四、活動過程

      (一)開始部分激趣導(dǎo)入:出示松鼠圖片,讓小朋友叔叔松鼠的.特征。

      (二)基本部分

      1.認(rèn)識幾種動物尾巴的外形特征。

     、俪鍪竞镒拥膱D片,認(rèn)知猴子尾巴長的特征。

     、谝来纬鍪就米印⑺墒、鴨子、公雞、孔雀的圖片,大,考吧.幼師,網(wǎng)出,處!引導(dǎo)幼兒了解他們尾巴的特征。

     、墼俅纬鍪緢D片讓幼兒獨立說出動物尾巴的特征。

      2.了解動物尾巴的作用:

     、俪鍪纠吓5膱D片,讓幼兒猜猜牛的尾巴有什么作用?

     、谟脝柎鸬男问阶層變毫私獯、鱷魚、響尾蛇尾巴的作用。

     、垡来我来纬鍪窘痿~、燕子、啄木鳥、蝎子、猴子、孔雀等動物的圖片,引導(dǎo)幼兒了解他們尾巴的作用。

     、茉俅纬鍪緢D片讓幼兒說說動物尾巴的作用,加深影響。

      (三)結(jié)束部分讓幼兒說一說在自己的收獲,激發(fā)幼兒了解更多動物尾巴的興趣。

      五、活動延伸:

      游戲《揪尾巴》

      教學(xué)反思:

      從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學(xué)中需要關(guān)注的一個重要方面。

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